感想置き場

いろいろと感想を残します

FINAL FANTASY XIV 黄金のレガシーをクリアしました(ネタバレあり感想)

ゲームについて

2013年から運営されている、スクウェア・エニックスによるMMORPGです。

きっかけ

前からプレイを続けておりまして、以前は感想を残していなかったのですが、ここ最近記録を残すのが楽しくなったので、せっかくなので。

感想

ストーリー

前半と後半でかなりガラッと変わりましたね。でも、前半後半一つ通して、「伝承」というのが今回のテーマだったのかな、と思います。前半は、文化という面からそれを体感し、後半は、悲しみが奪われたことでその伝承が失われた世界が描かれていたなと思います。

個人的な感覚としては、ちょっと展開が急な感じがちょこちょこして、前半はそれが特に顕著な感じがありました。でも楽しめた部分ももちろんたくさんあって、特に後半は私がジャンルとしてのサイバーパンクが好きなのも相まって、設定の趣味の悪さ(褒めてる)に興奮しっぱなしでした。最後のリメンバーメモリーでは、暖かさと切なさで胸がいっぱいになりました。

また、今回はほぼほぼラマチが主人公と言っても過言ではない感じで、ヒカセンは大体保護者ときどきなぜかめちゃ強な冒険者ポジという印象でした。ラマチが好きになれるか、ヒカセンが主人公じゃなくてもいいか、によってだいぶ印象が変わりそうです。私は、ラマチはめちゃくちゃ好き!ってほどではないものの、理想主義すぎていけすかないというほどでもなく、若い!頑張れ!応援してるぞ!って見守るくらいの距離感でプレイしていたので、そこが割とヒカセンの立場とリンクしていたのであまりストレスはありませんでした。また、自分としては、ヒカセンの物語は暁月でもうそこで終わってもいいくらい一段落した感があったので、黄金であまり主人公してないこともそんなに不満なく受け入れられました。なんか知らんけどやたらと強い雰囲気を醸し出す一般冒険者ポジ、好きです。

あと、冒険!夏休み!と広告されていたけどちょっとそれとは違ったという人もいて、そういえば私は事前の広告というか宣伝をほとんど見ていなかったので、あんまりそこに気づかずプレイしてたなと思いました。でも、確かに夏休みというよりは、保護者感はありましたね、どっちかというとニャンの方が夏休みしてたと思います笑。また、常にガイドがいた(鏡像世界ですら)し、仲間も同伴してたので、未知の舞台を全く知らん状態で手探りで開拓していく、みたいな楽しさは少なめだったかもしれません。でも、ソリューション9に初めて訪れた時のなにこれ知らん!!ふおお!!感はすごかったな。

前半 王位継承編

人、文化、歴史、ルーツを知るというテーマはとても好きで、個人的に外国の食文化や料理にもともと興味がある人間だったので、テーマとしてクッキング対決が好きでした。

ただ、それぞれの文化を知るパートのお話がちょっと短く、展開がデフォルメされている感はあり、ちょっとしか知らないのにめちゃくちゃ深く理解したみたいな感じになっちゃってるのがちょっと惜しいなと思いました。でも、尺の問題はやっぱりあると思うし(これ以上長いとダレるという考え方もあると思うし)、エオルゼアの方は5パッチかけて友好部族との関わり合いを描けたわけで、この1パッチで触れようとするとなかなか難しそうだなあと思ったり。

また、メインストーリーでの会話だけでなく、訪れたフィールドの人たちに話しかけたり、その様子を見ることで文化を知ることができ、実はそこが結構楽しかったりしました。例えば、サカ・トラルのフーサタイ宿場街に初めて訪れた時、トゥナが傷んでないか確認しているんです、って話してる人がいて。

チェックしてる

トゥナとは?その赤い実のことかな?と思って調べたら、ウチワサボテンの実のことであるというのが分かり、さらに現実のメキシコでもこれは食べるってことを知れて、面白いし嬉しかったです。実はこの後エレンヴィルが移動中に水を補給する手段として、ウチワサボテンの赤い実を食べたりする、と話すんですけど、これのことだったんだ~!となりました。

www.studyabroad.co.jp

ヨカ・トラルのウォーラーの残響では、トウモロコシが栽培されていたり。私事ですが、この前北アメリカ大陸の食事について記載されている本を読む機会があり、そこで、思っている以上にとうもろこしはメキシコやネイティブアメリカンの人々に間で古くから食され、重要な食物であったことを知ったので、タイムリーで嬉しかったです。

ja.wikipedia.org

トウモロコシがまだらだ!

とうもろこしといえば、モロコシ様クエスト!ヒカセンがいつもひもじい思いをしてないか心配してくれるのが嬉しい。優しい。ただひたすらとうもろこし料理をあげるだけのクエストなんですけど、とうもろこしってホントにいろんな料理にできるんだなって感心したし、ひもじさが生むいろんな負の感情をなくそうとするモロコシ様が優しくて、いいクエストでした。「別れ際、そっとカバンに投げ込まれた一粒の実が、あれよあれよと立派な精霊に成長。冒険者が飢えないか心配な様子である」っていうミニオンの説明が愛おしすぎる。

かわいい

ちなみに、こんなのもいらっしゃるみたいで。我々日本人にとってのお米ポジなんですね。

ja.wikipedia.org

サブだと、トライヨラの景色を残す画家の人のクエストも好きです。変わりゆくものの姿を残して、伝えていくというのは、冒頭にも述べましたが「伝承」を感じますね。

綺麗だなあ

風脈クエで好きだったのは、ムーフールーとノーペリ。それぞれ個人でも好きだし、二人のコンビもすきです。ムーフールーはマジで気高すぎるしいい奴すぎて尊敬する(今までの役目が終わったのってアイデンティティが失われるようで辛いだろうに、前向きに職探ししてるし、しかも知らない分野について知らないと素直に認めて積極的に知ろうとし、さらに教わる人へのリスペクトを忘れない姿勢が素晴らしすぎる。やりたいことが誰かを護りたいってのもかっこよすぎる…)し、ノーペリは騙された相手に対して悪意で返すのではなく、思いを知ってもらうというのが、憎しみの連鎖を断ち切っていて素晴らしいと思いました。(ウルダハではだまされる方が悪いって言ってたので、ウルダハでは商人たちは互いに疑いあうことで身を守ってきたんでしょう。彼個人の問題もありますが、それ以上にそのような社会が根本的な問題なのだと思います。ウルダハ闇深)そして二人セットで、チーワグー塩田のヨカフイ族たちに取引を持ち掛けたのも本編とつながっていて面白かったし、かつ関係を変えていこうとする二人の心意気が見えて、とても応援したくなりました。

サイズ的に差があるのもグッとくるコンビ

あと、ハヌハヌ族のクエストも良かった。私事ですが最近一からぬいぐるみを作る機会があり....その際に、既製品に触れていると気づかないけど、どんなものも誰かが一から作ってくれているのだなあ、と実感しまして。ナハンシェが、どんなものにも由来や意味があることや、作った人の想いが込められていることを知り、それを知ろうとしなかった姿勢をあらためるのは、実感と共感を伴って見ていました。ここで作った装備は、つい最近トークン装備になったのかな?ゲーム内装備を着る時も、作り手のこだわりとかを想像すると楽しそうだな、とか思いました。

ストーリーのクリアを急いでしまったので、風脈クエ以外のサブクエはあまりできていないのですが、サブは皆の生活や文化をを知れたりして楽しかったです。今後他ジョブのレベル上げついでにちまちまやりたいな。

メインストーリーの話に戻りまして…少し上述しましたが、前半は特にヒカセンは保護者ポジで、ウクラマトがワチュンペロでの試練で「でも、ここに族長のトーブリがいるかもしれねえんだよな…なら、ビビってる場合じゃねえ!いや、そもそもビビってねえ!」っていう時に苦笑いするときとか、はっきりとアルパカが嫌いになったぜ…へっ、アルパカがなんだ!唾さえかけられなければ、あんな動物…!に頷いたり、唾かけられたウクラマトにお前一瞬嫌そうな顔しなかったか!?!?って言われたり。極めつけは、後方腕組み冒険者です。

後方腕組み冒険者好き

ここで完全に、今回の主人公はウクラマトで、ヒカセンはお兄ちゃんポジなんだなと確信しました。ここの後方腕組み冒険者が個人的にかっこよくてめっちゃ好き。前作主人公の貫禄みたいなの出てますよね。

また、前半はラマチの底抜けの善性が印象的でした。例えば、自分をさらった盗賊に対して、盗賊に堕ちてしまったのにも理由があるはずと考えたり、「ヴォーポーローたちとの関係が、すぐに変わるようなことはねぇだろうな。だけどさ、何もかわらねぇわけじゃねぇんだ。それがわかってよかったぜ!」って言うところとか。争いというのは、(相手に対する)想像力のなさから生まれるという話を、最近色んなところで耳にすることがありました。自分が知らないことを想像するのは難しいです。遠い異国の人はもちろん、家族や友人ですら、生まれや育ちなどで前提が自分とは異なるところもあります。 知ることで、行動の理由や意味が分かり、自分の知っていることだけで決めつけて判断してしまうことが減ります。ラマチの、知る努力を怠らず、想像力を働かせ、共感する姿は、平和への路だなと感じ、その前向きさは救いだなと感じました。純粋すぎる、子供みたいとか、理想主義すぎ、性善説すぎ、現実見てない、具体案がなにもない、とかいう意見もあるだろうしそれも思わないわけじゃないですが、こんな世の中で、誰か1人くらい、こうやっていつまでも呆れるくらい無邪気で純粋な人がいてほしいし、そういう人がいられるような世の中にしたいなと思いました。以前読んだ本で、皆が互いに信じられるような社会をつくりたいのなら、自分が第一人者になって、いくら騙されたって信じ続けるしかない、っていうのを思い出したり。なので、これも相まって、"俺が守護らねばならぬ"感が強かったです。

ただ個人的には、ヴァリガルマンダの消化のされ方はちょっとあっさりしすぎやないか?!と思いました。てっきりもっと引っ張って、下手すりゃラスボスになるのかなくらいに思ってたので、割とすぐに解決しちゃうし、前フリで大きく取り扱った割には、ただ途中でちょっと足止めくらっただけで、大した被害も出てないので拍子抜けというか肩透かし感がちょっとあったというか。でもみんなで共闘できるのは楽しかったです。ゾラ兄やコーナくんともっと共闘したかったな。もしくはバトルで対決したかった。ほかにもウクラマトの誘拐あたりとか、ヨカフイ族のトライヨラに友好的でないほうの人たち(ヴォーポーロー)との和解のあたりとか、フンムルクの父親バレからの誘拐からの奪還とか、クッキング対決でのバナナの葉っぱの入手方法とか(テレビ番組みたいだった笑)ちょこちょこ展開が私にとっては急だなって感じるところが少しありました。また、サンクレッドとウリエンジェとは一度インスタンスバトルでもいいから対決してみたかったですねえ。

前半で個人的に山場というか一大イベントだなと感じたのはバクージャジャの分からせからの光落ちですが、光落ちしてからの更生のスピードが結構速くて、追加パッチまでかけて徐々に新しい路を見出していく話をしていくくらいのスピード感だと好みだったかなと思いました。でもやっぱり前半あんだけ暴虐の限りを尽くした奴がしゅんとしてる様子にはグッとくるのを禁じ得ない……………

後半 鏡像世界編

ソリューション9というフィールドがある、という情報だけは知っていたのですが、思った以上に鏡像世界がからみ、そして思った以上に魂や自意識などについてガッツリサイバーパンクやSFしてて、驚きと興奮でわくわくしっぱなしでした。(若干オーティス周りとか展開早いなって思ったりもしましたが…)

レギュレーターという魂のリサイクルシステムが本当にえげつなくて、最悪すぎてドン引き(+でもそういうの好き‥でテン上げ)してました。99IDでのリサイクルの様子を見ていて、死んだ人の魂が行き着く先として星海を歩んだ、暁月の89IDとの差に打ちひしがれました…。星海では、優しさも憎しみも合わせて様々な人の想いがあり、暖かさがありましたが、オリジェニクスでは、その人がその人であった証である記憶が、本人の魂からは「再利用の妨げになる汚れ」として除去され、共通の資材として完全に効率化されて、活用されている様子は、一匙の暖かさもなく、ただただ冷たく、なかなかくるものがありました。

更に、死んだ人の記憶は、周りの人々からも消されてしまいます。「悲しみ」をなくした人々は、一見すると幸せそうです。ですが、モロコシ様のクエストで出てきた、「誰かは忘れてしまったけど自分がきっと大切にしていた人の得意料理」を食べて元気が出た人のように、心にぽっかりと穴が空いてしまい、それすら思い出せずに苦しむ人もいます。では、これは記憶の消し方が悪かっただけで、完全に辻褄が合うように消せるならこの苦しみもなくなる、のでしょうか?もしかしたら、苦しみはなくなるかもしれません。ですが、人は、必ず他人と関わって生きていく生き物です。自分だけで完結している人はいませんし、何もない状態から自分の考えや価値観は生まれません。人は、誰かと関わることで、考えや価値観、気持ち、想いを受取り、自分の一部とし、そして受け継ぎ、それをまた、他の誰かに渡していくのだと私は思っています。その人がいなくなった時、その人から受け取ったものがすべてが消えてなくなってしまうのなら、人はいつか空っぽになってしまうのではないかな。(一方で、受け継ぐことで苦しむこともあります。ゾラージャは、父親の幻影にいつまでも囚われてしまいました。彼は、どうすればよかったのかな…)

ソリューション9の人々は、むしろ、悲しみを乗り越えて進む能力を奪われてしまっている、とも言えます。ある種、停滞の光の属性があふれていた第一世界よりも、停滞してしまっている世界なのかもしれないなと思いました。

そして、永久人というシステム。認めたくありませんが、やはり亡くなってしまった人に会えるのは、やっぱり嬉しいですよ。カフキワとも話せて、少しでも一緒に探索できて、楽しかったんです。それなのに、リビングメモリーで、永久人とふれ、その想いを知ったあとに、それを自らの手で消させるのは、制作者この野郎…………!!!!(褒めてる)ってなりました……。(ここまで、ストーリー進行でステージの様子が不可逆にがっつりかわるのって、初めてですよね?アーモロートですら、まだ残ってるのに。気合を感じました)

在りし日の残像

建物、命、二つの灯りが消えていく

でも、リビングメモリーでのこの体験は、苦しいし辛いけれど、だからこそ、今を生きているこの時を大切にしたいなと思うことができました。何かが変わってしまうこと、失われてしまうことは、確かに悲しいです。でも、なくなるからこそ、生まれるものがあります。悲しみがあるからこそ、笑顔が尊いものになるのです。永遠はなくて、いつか失われてしまうけど、そこにあった思いは形を変えつつも受け継がれていき、人の想いこそが永遠なのだと思います。

暁光

総じて、後半は、色々考えさせられ、そして今の大切さを感じることができる、とても好きなストーリーでした。夢から醒め、前に歩かなければならない。辛くて苦しいときもあるけれど、でもきっとその先は、明るい。エンディングで、完全に廃墟となったリビングメモリーと、そこに差す朝日を見て、そう思えました。

あと、ここすき。笑

運搬のプロを舐めないでほしい
当時ふせったーで書き散らしていた感想(クリックで展開)
黄金感想その1 〜オルコ•パチャ到着

•魔法障壁の使い方知ってるヒカセン、イイ..
•船酔いを心配するクルルさんかわいい
•街を案内してもらいます ベイサイド•べヴィー、上の布が作るシルエットがコントラストがはっきりしてて綺麗だ
•坂が多くて新鮮!上から見下ろす街と海が綺麗ね
•ウクラマトは穏健派なのねん
•街が広いよ!!ピクトマンサ〜で常にダッシュしてる
•ベビージャ高い高いしてる!カワヨ
•追いかけっこしとる!!カワヨ
•王宮から見下ろす景色綺麗だー
•ベビージャ床に落書きしとるやんけ!!カワヨ
•街中に今までいわゆる蛮族って言ってた種族が普通におるの新鮮
•アルパカ🦙だー!!かわいいねえ ぷうぷう♪
•気球!あああ、、蛮族クエ終わってないや、、
•石板watching
•タコスeatin….!!!!!
•踏まれたァー!!
•おっと…君、噂の彼じゃないですか…
•せっかくだから合流してタコス食べればイイのにって思いました
•いろんなことに興味津々なアルフィノアリゼーに、自分もエオルゼアに来た時そうだったってウクラマトがいうんだけど、そうだよな〜お互いにとっての当たり前が違ってトラルは彼女にとっての当たり前なんだよな〜 このゲームない景色、南米みたいでわくわくするけど、私たちがクガネに落ち着くみたいに、南米のプレイヤーの人たちはこの景色に馴染み深さを感じていたりするのかもな〜 
•ニャンはギャグ要員になったの?
•あの男はさらにやるぞってニャンに言われて悪くない気分だズェ…
•パパ話が早い
•エレンヴィルくんの過去はよ教えてや
•継承の儀の内容に、なんかものすごいレトロゲームな感じの雰囲気を感じる…色々集めて巡る感じが…
•生きていく、それが人の答えだとして、あんたは自分の旅路に、何を見つけるんだろう。それまで、好きに歩いてみるといい。旅の終わりは明日への一歩。道はまだ、続いてるんだからさ。ラハくんのこの言葉、好き。なので上を選びました!
イカれたメンバーを紹介するぜ!!ゾラージャ王子!!見た目に反して声がすごいお耽美系ダァ!!!クルルさん、ビビってるゥ!!お次はコーナくん!!!なんだそのバーナビーみたいなメガネキャラ感はァ!?メガネ割れるやつ!プライド折られるやつ!でもみんなには結構愛されてるっぽいぞ!ラマチとも仲がいいということは、思ってるよりもツンツンではないかもな!!次はバクージャジャ!いつセクシーになるんだお前は!!最後にラマチ(てかラマチって名前ちらほら見かけて新キャラかと思ってた)!!あんまりみんなに期待されてなさそうでちょっとかわいそう!!頑張れラマチ!負けるなラマチ!
•せっかく宿を紹介してくれたのに大雨だよォ!!あっ晴れてきた
•噂通り宿が綺麗だ!
•ばぬばぬと違うのは羽が鮮やかなのか!気づかなかった
•悩んだ末アルパカに惹かれてぺるぺるにしました
•金取るのかよ!ってなった後相手の価値観に理解を示してきちんと対価を払う姿勢は偉いね
•オルコ•パチャに入った時のムービーの曲(多分フィールド曲と同じかな?)が最高!こういうアンデス音楽みのある曲大好きなの、、サンポーニャかな?ちょっと切ない笛の音が大好き…
•山がたくさんある景色とこの音楽でマチュピチュ行った時のこと思い出してなんだか楽しい
•来た時霞かかっててちょっと悔しかったんだど笑、そういやマチュピチュ行った時も霞んでたなーと勝手に思いを馳せる
•ウクラマトを慕ってくれてる人もおるんやね
•早速口車に乗せられてて草
•メスカル作りにアルパカが奴隷が回す棒みたいなの回してて笑っちゃった
•でも、ここに族長のトーブリがいるかも知れねえんだよな、、なら、ビビってる場合じゃねえ!いや、そもそもビビってねえ!っていう時に苦笑いするときとか、とか、はっきりとアルパカが嫌いになったぜ、、へっ、アルパカがなんだ!唾さえかけられなければ、あんな動物、、!にうなづいたり、唾かけられたウクラマトにお前一瞬嫌そうな顔しなかったか!?!?って言われたり、今回ヒカセンはお兄ちゃんポジだな?これは
わらしべ長者するで
•てかマジでオルコパチャの山の雰囲気好きだな… 

黄金感想その2 〜1つめのIDクリア、その後の街に着いた

わらしべ長者物々交換するよ
•雪降るんだここ…あー標高高いしな
•そういや戦闘曲聞いてないと思って喧嘩売ったら曲がオシャレだった なんか踊り子クエのあの9の曲みたい
•需要と人脈ね〜 スケールの大きい商売だと需要が大事だけど小さくなっていくほど人脈になってくるのかね 結局最後の最後の関係性って人と人だものね
•マテ茶飲んだ記憶があまりないな…苦手だったような…太陽のマテ茶ってあったよね 南米で飲んだコカ茶はおいしかった
•お茶テイスティングクエやったよ そのものを伝えていくのも大事だけど、他の環境に合わせて変化していくのもまた生存戦略であり面白いよね 商売ではないけども、料理とか移民の人たちが持ち込んだものが変わっていったものとか面白いよね(イタリアとアメリカのピザとかカリフォルニアロールとかアメリカン中華日本中華とか..) コーヒーのやつ美味しい!って言っといた
•ここらへんでようやく気づいたのです、ペルペル族は倒置法で話すということに。
•取引で初っ端から魔物に関する話題を選んで今じゃないYOってマーブルに言われました 取引下手くそマン 違うんです!マトシャの時はノーミスだったんです信じてください
•魔物を倒しにいくあたりで朝焼けの雲海の景色が見えてきてしばらく見惚れてしまった…朝靄の空気感がたまらない
•ゾラージャ兄は争いはダメだけどだからこそ戦の愚かさを人々に教える必要があるという理論だそう ガレマールは…とアルフィノアリゼーは反論するけど、残念ながらその二人やラマチの理論はかなり性善説というか理想論で、現実はゾラージャ兄の言う通り割と平和ボケで争いの辛さを忘れると言うのは事実なのよな…もちろん平和な中でもその記憶を伝えることで平和を願う気持ちも伝わっていくとはおもうししんじたいけど、やっぱりどうしたって口伝では体感して理解できないこともある。やはり戦争を知らない世代は本当の意味での戦争の恐ろしさを知らない。真の意味で恐ろしさを理解できないのなら真の意味で平和も願えない…のだろうか?難しい問題よね。 ゾラージャ兄は平和ボケした奴らには言ってもきかないだろうという感じで、そういうやつらになにか踏み躙られた経験でもしたのかな…
•ていうかゴールテンアルパカ捕まえたの強い
•ラマチ試練終わり、アルフィノまで率先して手伝っちゃって…薪拾いの次は、そっちってわけ?ってアリゼーに言われてて、アルフィノ薪拾いネタ好きだよなーと思った笑(私も好きだから嬉しい いつまでも擦ってくれ)
•ラマチ試練終わりのとおりすがりにFATEでコーヒー豆守ったりした
•アルパカを観察してたら色々知れて、好きになった。知るって大事、自分が苦手だったのはよく知らなかったからだ、というラマチ。 知らないと、自分の中の知識や価値観、想像でしか相手を解釈できないのよね。まあ、現実として、知ったとしても全部が好きになれるわけではないとは思うし、結果的に好きになれない、納得できないことももちろんあるだろうけど、少なくとも理解はできるようになるはずだし、それで得た知見は必ず自分の世界を広げるわけで、だから知ることは大事だと思うな。なのでこの話には共感してました。(まあ、知る過程が短めだなとは思いますが、ストーリー用にデフォルメしてるんだなという感じ)
•お前(捕まえたアルパカ)が劣ってるわけじゃない、あたしが勝手に焦ってるだけって反省したのよかった
•ゾラージャ王子は優秀で王候補たり得るのも至極納得だけど、それに対してのマーブルのフォロー的な発言として、本人は怖くて嫌だって思ってる人もいるんじゃない?っていうのはちょっとどうなのかな、描写がちょっとラマチ贔屓かな?と少し勝手に思っちゃった まあ、冷たく振る舞う本人の問題ではあるが、理解しようとしない周りの問題もあると思うので、一概に人柄だけで悪くいうのも、贔屓しすぎるのもあまりしたくないなとちょっと思いました。いや別に大したことではないのだけどね
•コザマル•カに行くど!
•道中に世紀末整備来てる人がいた
•BGMが口琴のビョーンミョーンって音が楽しいね
•なんかフィールドにめちゃくちゃゼノブレ味(マクナ原生林)を感じるんだよな…郷愁すら感じる
•オフォカリー!!
•エモ欲しい
•バクージャジャの笑い方がバーバパパの地球滅亡思い出すんだよな
•メスネコちゃんの保護者どもはちっとはやるようだなのお墨付きいただきましたァ!戦わせて〜そろそろ敵倒してえんだョ…血が足りねえ!!!ウオォ
•あ、アメンボ。っていうアリゼーかわいい
•そうですか、では気にしません。ってこいつ発祥だったのか笑(Twitterでヒラさんの発言として流れてきてたからユーザー発祥かと思ってた)
•郷に入っては郷に従えをトライヨラが多部族国家であるからこそ、それぞれの部族が大切にしてきた文化を尊重すべきなのだ。…共に生きるってことは、お互いのことを知るってことなのかもしれねぇ。っていう会話は納得のいくものでしたし、大切にしたいなと思う考え方です。ここで大事なのは押し付けではなく尊重ってところだと思います。
•暗い顔してるからって問題が解決するわけじゃない、悲しんでるだけじゃ一歩も前に進めない。俺の前に広がる広い路を歩いていかなくちゃってさ、とはなすリヌハヌ、それに対して、その想いは私たちも受け継がせてもらうわと話すクルルさん。そうだよなぁ〜と身に沁みてました。嘆いても悔いても何も戻ってはこないし変わらない、変えられない。できることはただ歩み続けることだけなのだ…でも、全てがなくなるわけではなく、想いを継いでいくことはできる。
•魔物をあらかじめ倒しておくクエのために歩く中、モブハンのshoutが聞こえてくる…笑
•オフォカリー!!!!
•エモ欲しい(2回目)
•技術で解決してきたコーナ兄、うまく使えばこんなにも簡単に物事を運ぶことができるのさ、と。それに対して、たどり着いた結果は同じで、それに何より、お祭り楽しかっただろ、とリヌハヌは言う。ここ、前読んだ本で学んだ話を思い出しました。計算思考と瞑想思考という話です。
計算思考とは、目的を達成するために、繰り返し調査し、探究し、計画する。技術文化が発達し、人間が機会を真似た結果だと書かれていました。エンジニアリング的な考え方も反映していて、計算思考をするリーダーは、欲望を予測するアルゴリズムをつくり、欲望をある方向へ押しやるアプリをつくる。エンジニアリングは有用だが、エンジニアリングの対象になるものもあれば、ならないもの(人間性)もあり、共感性の喪失につながると。そもそもの目的が価値あるものかどうかはあまり分析されない。
一方、瞑想思考は、単純にゆっくりした、非生産的な思考で、反動的なものではない。経験してもすぐに解決策を探そうとしたりせず、背景には何があるのか、といったように、一点に集中するのではなく、さまざまなところに目を向け、それに浸る。
こういうもので、コーナ兄の技術は確かに有用で、もちろんそれを使うことでより多くの人々を効率的に救うことができるのは事実であり、シャーレアンの探究する姿勢も全く否定するつもりはありませんが、なんというか、手段と目的が入れ替わる危険性があるよなとちょっと思ったり。ここら辺の話は今後多分コーナ兄の克服すべき点として触れられたりするのかも。でもまあそこまでコーナ兄は計算しか考えてなくて人の気持ちを無視するタイプとかでもなさそうではあるけど。
リヌハヌの、”楽しかっただろ”っていう、とてもシンプルな言葉が好きです。楽しい気持ちを大事にしていきたい。
•てかお祭り中のハヌハヌ可愛かった ばぬばぬって難しい言葉話すから親近感湧かなくてきゃらをよくみたことなかったんだけど、よく見るともふもふしててデカくて可愛いじゃん
•マチョムキムキ万貨街のエーテ開放してなかった
•タコスのチーちゃん名前が可愛い
•ムキムキ、街並みがええなーっ!夜も明かりが綺麗だ
•ヘタレ彫金師を元気づけました。他人と比較するな!心に従え!理論は割と14の根っこなテーマな気がする。とくに”心に従え”ってところ
アリゼーはタコスを食べ比べしていたらしい。。。呼んでよ!!!
•サンウリお前らだったんかワレェ!!!!
•やっと初IDだ!
•まるで一般のゲームによくある川下りミニゲームのようだ!楽しい
•そのイメージに引っ張られすぎて陸に上がったときにステージにボスがいることを忘れていてあ、ボスいたなそういやってなった たまにはそういうインスタンスバトルも欲しいな
•1ボス、AOEがボズヤの赤チョコボとかを思い出す密度
•廃坑の廃墟感!差し込む光!いいねーっ
•サンクレッドに道塞がれちゃった お前ーっ
•スライムがキモいよ!
•2ボスのダンス、マクロの太鼓みたいなSE思い出す
•虹が綺麗〜
•ラマチ船苦手だなオイ
•他人と比べちゃう不安を吐露し、でも動機はみんなのためだって気づいて立ち直るラマチ、ここは若干話し出すのが急だし、随分すぐに立ち直るな、あっさりしとるなってちょっと思っちゃった笑 ていうか困ってたら相談してねって、罪喰いをため込んだり脱出ボタンの機械を押して1人残ったりしたヒカセンはどの口が言うんじゃ!笑
•ひらひらちるカラフルな木が綺麗
•コーナ陣営近くにおったんかワレェ
•戦えることにテン上げしてるウリエンジェさん!?!?
•道が寸断されたりしてしまって物流が、…技術で解決する、変えるんだというコーナくんの志自体はすばらしい!ま、、今はそれでいいさっていうサンクレッド、先輩風吹かすじゃん 聞いてみて感じて考えて…効率が悪くても、文化として、人の心として大事にしているものとかあるだろうし、そういうのは実際に肌で感じないとわからないだろうからね〜
•不穏なサレージャ
•バクージャジャ相変わらずやね 双頭のあたりはなんか色々迷信とか信仰とかあるっぽい
•アースンシャイア、なんかどせいさんの村みたいだ 

黄金感想その3 〜3つめの石もらった!

•壺匠のお世話するぞよ
•飯が合わないというのはでかいよな…道具とかももちろん大事だけど、個人的には思ってる以上に心理的影響が大きく、かつ解決が難しい問題だと思うわ 味が美味しいとかって技術と違って絶対的指標がないからね〜 そういう時に知ってくれて人がいると助かるよなぁ 
•ほんとにシンプルにトンネル見渡して探してるヒカセンちょっとかわいい
•壺匠はシャーレアンに任せればいいじゃんコーナくん、やはり効率と技術重視で人の心を無視するきらいがありますね もちろんその考え方も適材適所で必要な場面はあるが、今ではないかもね
•トンネル潜って石探し、この辺りもなんかゼノブレマクナ原生林の川のあたりを思い起こさせ、好き
•教えにきてくれるコーナ兄、やさしい
•土地にインスピレーションを得ることはあるよね〜五感で体感しないとわからんもん
•古典的な暮らしに良い思い出がないコーナくん!?
•相手のことを知る観察眼が大切!と言う話、テーマだが、その割に兄弟たちでは互いに知り合おうとしないのが気になる
•船が苦手なんだ!!のラマチにいや、知ってる…って微妙な顔をするヒカセンわろた
•壺匠に4人で声援を送り続けたの爆笑 エレンヴィルだけは腹から声を出せって怒られてたって、どっちかというもアルフィノがそうやって怒られなかったことの方が意外なんだが笑 でもアルフィノは声を張らなくても褒め上手だからそう言う点で怒られなかった可能性はあるな エレンヴィルは声だけじゃなくて応援の仕方もあんまり素直じゃなさそうだもんな アリゼーが一番頑張ったんだと思う
•ここで唐突に登場していたフォンジャンテーンがちょうどよく登場 もうちょっと引っ張ってもよかったんじゃない?
•でもまあ人は人の志に集まると言う感じで、自分の損得を超えてその志を実現するため人に協力する、というような人の輪の広がり方は良いと思ったね
•ロールクエの話だ
•注文になっちゃった挙手わろた
•アパーヒなんか憎めねえな笑
•何も注文しないで帰ったのか…って選んだらあんたは気にせずくつろいでくれって言われて目を開いてぴこぴこうなづいてたけど、これってよく考えたら自分も頼まないで普通にくつろいでたわ…ってことなのかな?笑
•タンクロールクエやる
•お!イシュガルドかー
•イシュガルドは庭だからな…安心して頼ってくれよな
•竜試戦争の英雄扱いされるの何だか懐かしい
•無礼者って言われてそうなテントーワわろた イシュガルド貴族、変わらねえなー笑
•フォルタン家の人を死なせるわけにはいかねぇー!!
•護れなかった…あっ、寝てたのォ…
•テントーワ不眠人(ふみんちゅ)なんか
•ここでメインに戻るよ
•パパに体育館裏に呼び出された
•お、バトルね
•理の頭起きてェ〜フルで戦いてえよ
•やる気でねぇーって選択肢選んでみたかったけど怖くてやめた
•わしの本気の攻めを受け切った奴は、お前が初めてよ。 なんかエッ
•この旅は過程が目的である、と。なるほどね
•手合わせしただけだよ〜って言っといた
•ウケブ相変わらずだぜ でもボイス付きの方が破壊力がでかい
•ゾラージャにわからせられるバクージャジャ
•即堕ち二コマじゃん
•ほらーけんかしてるし〜 相手を知ろうとしようぜ!!もちろん最後和解すると思うけどね(今の時点で分かり合えてたらそもそも話が始まらないから笑)
•ちょっとしか知らないのに好きになったぜ!ってすぐ言うじゃん、とちょっとは思う笑が、尺の都合もあるしねぇ 描写したいことはわかるしその内容も好きだけど、なんかこうもうちょっと深く知った体感をより得られるような感じだともっとよかったかなぁ 贅沢な話なのは承知しております
•次はヨカフイ! 

黄金感想その4 〜2こめIDクリア

•イクゾー!デンデンデデデ…おっと
•さらわれちゃたヨ
•コーナくん服似合ってるな
•てか緑のミコッテって初めてな感じだけど洒落てて素敵ね
•普段ミコッテってラハくんのイメージだから顔が切れ長なの新鮮、、てか見れば見るほどバーナビーだな
•尾行苦手なんよ〜一回失敗した ガレマルドのガキ思い出した笑
•サンクレッド尾行のプロなところ見せてくるとドキッとするからやめてほしい
•コーナくん孤独が嫌なのねン
•突然のサンクレッドとの連携!
•理の頭はほんとに別人なのね〜
•盗賊が盗賊に堕ちてしまったのにも理由があるはずというところまでに思いを巡らすラマチは底抜けの善性を持っているねえ 性善説の人間だ…その視点は大事だと思うよ〜 敵を敵としてそこで思考停止するのは楽ちんだけど、できる限り互いに歩み寄る努力を諦めないでいきたいね…それでも現実ダメなことはあるんだけどさ…そういうときにラマチみたいなのが救いになったりするのよな 嫌われる勇気の、皆が互いに信じられるような社会をつくりたいのなら、自分が第一人者になって、いくら騙されたって信じ続けるしかない、っていうのを思い出した
•ウォーラーの残響ついた!標高が高いことや、石の壁から、クスコを思い出す〜 クスコはインカの建築と侵略してきたスペインの建築が混ざっていて、インカの建築は石がピッタリハマって建てられているんだけど、スペイン建築はレンガだから隙間があるので壁を見ただけで違いがわかるという クスコで高山病で息切れたな..
•石に刻むというのは一番原始的で一番長く残る方法なのだと、三体に書いてあったな
•とうもろこしを育てている!アメリカのネイティブアメリカンの生活ではとうもろこしは非常に重要で古来よりメジャーな食物だし、メキシコではタコスはとうもろこしの生地と小麦粉の生地があって地方によって違ったり、とうもろこしはトラルのモチーフになってるところでも重要な食べ物なので、よく出てくるのにも納得 私たちにとってのお米と同じだね モロコシ様はいつあえるのかな? 調べたらこんなのもいたよ 食事は文化と根付いているのだなあ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%A4%E3%81%AE%E3%83%88%E3%82%A6%E3%83%A2%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%82%B7%E3%81%AE%E7%A5%9E
•人が死ぬのは、心臓が止まった時ではなく、自己の存在がすべての人々の心から消え去った時だというヨカフイ族の死生観は、私の考えに100%ジャストミートしており、びっくりしました(暁月にもこの考え方について書いた気がする)
•でもその考えのもと、残しておく手段として死ぬ前に墓を立てるのは新鮮
•伝染病で死んだのはなんだかリアル ネイティブアメリカンの人たちって外からの病気で亡くなったよな、とか思い出した
•サカトラルきになる〜
•道中のアリゼーに声かけたら言っとくけど、全然疲れてなんかないから!って、んもーかわいいな
•急に襲われた!急に別のやつに襲われた!庇った!ちょっぴり芽生える友情…これも若干唐突感あるけども、ウクラマトの底抜けの善性をさらに補強するエピソードとして挟まれたのかな 確かに昔支配してたのにその栄光を引きずるタイプの人はいないのか?とは思ってたから納得はできた あと、お前も一族の長なら、今は仲間の心配をしろ!ってのはリーダーっぽくてカッコよかった
•IDだー!あれ?ヒーラーは…あっ…アリゼィ!?!?
•ヴァルケアルつえー
•カッチーン!見事に最初凍った方見逃してバッヂつけたよね
•Tイヤリングもらった!羽っぽくてかわいい
•兄さん!あっ道くずさんといてやぁ
•今振り返ったら我々が2ボスしてる間とかに兄さんはグーフールーと戦ってたってこと?グーフール三連戦だったのか…
•みんなが夢に見る理想郷かあ
•コーナくんたちは制限解除PT、ゾラージャ兄はソロ突入だったわけだな
•登ってきてへとへとのコーナくん、ため息つくウリエンジェさん、わろた
•その飲み物ちょうだい、、
•コーナくんたちの戦いのためにどきまーす!ってさっさとどいて、終わったらぴょこぴょこもどってくるヒカセンPTがなんだかシュール笑
•ヴァリガルマンダ𝑮𝒐𝒐𝒅 𝑴𝒐𝒓𝒏𝒊𝒏𝒈 

黄金感想その5 〜マムーク到着

•バクージャジャの一撃で普通に復活しちゃったの?!ちょっと封印くん、ザルすぎちゃう?
•越える力の過去視なんか久しぶりに発動したな
•というか試練かヴァリガルマンダか、って雰囲気になってるけど、継承の儀なんてそんな父親も危篤なわけじゃないんだし、急ぎでもないのに、死人が出うるモンスターが野放しにされたことの方が圧倒的にやばいのに天秤にかける感じになってるのがいまいちちょっとピンと来なかったかも、、普通に中断する感じにならないくらいに継承の儀が絶対的なものになってるのがちょっと不思議な感じが、、だってこれで放棄して儀式してたら普通に父親許さんと思うんだけどな
エーテルシーカー矢印くんかわいい 電気ケトル、、何号だっけ、、とか、暁月の酔いどれディーパくんといい、こういうおしゃべりメカに弱い
•今回の旅、エレンヴィルがドラえもん感ある
•霞んでて虹の山がよく見えなかったのが無念
•立ち入り禁止されたと思ったら許可されました
•立場や主張が違う相手と立って、話し合いを続けていけば、いつか分かり合える…私はそう信じてるし、実現させてみせるわ、というアリゼー 君のその光を私はいつまでも守りたい…
•あっ!??!?早速討滅!?!?
•タンク頭割りの時に押し出してくるやつで落ちました!!!!!!!あれタンクだけ頭割り受けた後前に出ないといけないってことだよね?
•雪崩AOEが新鮮
•てか、予兆を表す文章が大きく出るようになったね(今更)
•雪崩AOEってもしかして極だと方角の文章だけしか出ない感じ?私左右盲的な感じで方角がすぐにわからないから極は無理だなこれ…
•倒した後、ゾラージャ王子が、奇跡の証明にはならんなって言ってて、双頭の子供なのに一つなのを意外と抱えてそうだなって思った
•てか普通にヴァリガルマンダ倒しちゃったけど、、えっこれで終わり?最後に真ヴァリガルマンダとか出てくると信じてますよ
•ヤクテル樹海で採石に携わっていたものが見た夢…急にレイトン(悪魔の箱)のネタバレするけど、鉱山から出たガスの幻覚の街あったよな〜
•ヴォーポーローたちとの関係が、すぐに変わるようなことはねぇだろうな。だけどさ、何もかわらねぇわけじゃねぇんだ。それがわかってよかったぜ!っていうラマチのセリフが底抜けに前向きだし、救いだなと感じた。 純粋すぎるし子供みたいとか理想主義すぎ性善説すぎ現実見てない、具体案がなにもない、とかいう意見もあるだろうしそれも思わないわけじゃないけど、こんな世の中で、誰か1人くらい、こうやっていつまでも呆れるくらい無邪気で純粋な人がいてほしいし、そういう人がいられるような世の中にしたいなと思うよ
•ここでジョブクエ
•ゴルがニュ牧場、懐かしいなあ イゼル思い出す…
•雪玉にされてる騎士わろた
•ぐっすりしちゃうのは妙な面白さの割に結構実害がでかく対処も難しい、地味に強いな
•なんか懐かしくなってエドモンパパとかエマネランに会いに行っちゃった 詰所のコランティオさんやヤエルさんの言葉にいつも涙ぐむ
•トライヨラに帰るぞ
•部屋訪ねラマチ 
•漆黒や暁月の時はみんな立ち話で終えた気がする?ラマチはそういうところ遠慮なくズカズカくるよな(褒め言葉)
•入ってきたくせに結局外に出るラマチわろた
•平和とはなんだ?と考えた末の結論は、みんなが笑顔で暮らせることだというラマチ。笑顔は大事だと思うよ、本当に。ふわふわしてる理論だとは思うけど、でも真実だと思う。具体的な手段が提示されていないし具体性に欠けるのは事実だと思うし、どう頑張ったって何かを選ばなくちゃいけなくて、みんなが笑顔ってのが難しい時もあるだろうし、そこが今後課題になりそうだとは思うけど、最終的に目指すゴールは間違ってないと思ったな。
•理想はそうかもしれないが、、を今度選んでみたい
•宿屋で起きるシーンがなんか妙に長いな?笑漆黒と違って爽やかな目覚めですヨォ〜
•ヤクテル樹海にイクゾー!
•”ここまで旅をしてきたんだもの、もうわかってる。おそらくウクラマトはセノーテに落ちかけるでしょうから、私とクルルで目を光らせておくわ。”のアリゼーに笑う
•まさかのお料理対決!いやーでもアルフィノも言ってたけど、食事は今でこそ大量生産品が出回っていてあまり意識する機会も減ってきたけど、元々はその土地で採れるもので育まれてきたものであって、歴史や文化と密接に関わっているから、知る手段としてとても良いと思う。料理には、歴史と文化と人の想いが詰まってると思ってます。
この前、アメリカの食文化について、アメリカ全土を10くらいの地域に分けて、それぞれレシピとかありつつ、そこでの歴史(〇〇形移民が多いからこの食事がもちこまれ、発展して生まれた料理だとか、〇〇が採れやすい土地だからよく作られる料理があったり、それが採れる時期にはお祭りがあったりとか、あと今は失われつつあるネイティブアメリカンの料理とか)が書かれている本をがっつり読んだんだけど(これ→ https://www.amazon.com/Culinaria-United-States-Culinary-Discovery/dp/3829002599)食事を知ることは文化やそこに生きる人々を知る手段としてとても有効だし、大事だということが実感されたので、個人的に料理が好きなのもあって、このお料理バトル編はかなり好きというか、実感を持って遊んでました。
アリゼーがガレマルドの料理を通じてガレアンの文化を知ってるのもいい..
•二つの料理を掛け合わせたものだったのか!それはとてもいいねえ
•でも親父の説得の方法が、外から攻められるかもしれないから団結すべし!なのはちょっと
だけ引っかかったかな 
•偶然今日読んだ、この記事をなんとなく思い出していました
イスラエル入植者とパレスチナ人が共同経営する中東料理店 憎しみが共感に変わるまで
https://globe.asahi.com/article/15327308
•暁月でもユルスが温かいスープを飲んだり、ゼロがボーズを食べたりしてたり、食事はやはり言葉なくとも、通じ合える、心に温もりを与えてくれる手段だなあ
•ただ、だからこそ、みんなで食べるシーンが欲しかったかも!!
•調理師の腕もあるって聞いたってクルルさんに言われるけど私対してレベル上げてないんだよね、、50くらい?これ分岐あるのかな?
•バナナの皮が埋めてあるのなんか笑っちゃった なんかテレビ番組みたいで笑 今回はかなり仕込まれてる感があるね
•すっかり薪拾いエキスパートのアルフィノ
•シャブルク•ピビルはコチニータ•ピビルが元ネタらしい?今度英会話の先生に聞いてみよ
•ただ料理を揃え、レシピを調べるだけでも、作ることはできる。だが君と仲間たちは、その製法に加えて、ヤクテル樹海に刻まれた戦いの歴史まで知ろうとした。ってフンムルクの言葉を聞いて、普段異国の料理屋さんとか行くんだけど、そういうときに、もちろん美味しく食べるんだけど、そこから、もっと現地の人々の生活や歴史に思いを馳せ、知ろうとしたいな〜と思いました
•ラマチに向ける視線ヤバチなゾラージャ兄!果たしてその真相やいかに
•内緒話!パパやったんかワレ!聞かれた!攫われた!なんかちょいちょい展開が早いんだよな笑
•これが噂の後方腕組み冒険者!!えっ、、、、うちの子かっこよ、、、、お兄ちゃんじゃん
•この腕組みポーズ、いつもの腕組みとちょっと違うんですよ!!具体的には足の開き方が!!ちょっと広いの!!なんか前別のメインでもみた気がする、、いつかくださいこのポーズ、、
•手出しはしないから安心しろ、ビビリ野郎って言ってやったぜ
•あれだな、今更だけどここで確実になりました、黄金はラマチ主人公だな。ヒカセンはもうかなり前作主人公の雰囲気を醸し出している感じがする笑 個人的には、暁月でヒカセンの物語はかなり一区切りついた感じがあって、もう別人主人公でもいいんじゃねと思ってたくらいだからこの立ち回りにも不満はないしわりとしっくりきているのだけど、ヒカセン主人公を望んでいた人にとっては物足りないかもなぁと思った
•まあ未開の地でボロボロになって右も左もわからず放り出されて実力で成り上がるみたいなガチの方の冒険ができたら嬉しかったけどそれはそれこれはこれって感じで..
•一回バトルで不注意で死にました笑 てか最後まで分身の本物わからんかったな、、
•あまりにもわからせてしまった…バクージャジャの気の毒な過去がちょい後で判明しそうな気がする
•コーナくんに対して、私も他人に思いを伝えることが酷く苦手です。それゆえにあなたには親近感を覚えもするのですが、これだけは申し上げたい。覚束ない言葉であろうと、伝えてこそはじまるものもあるのです。って言ってくれたウリエンジェさんが好き、、ムーンブリダ…貴女が開いてくれたウリエンジェさんの心は、今度は他の人の心を開こうとしているよ
•青い森、なんだかFF10の幻光虫みたいだぁ 

黄金感想その6 〜3こめのID解放(未突入)

•ゾラージャ兄さん敗北!!
•しょんぼりバクージャジャ 素直に勝てないって認めてる
•失敗作呼ばわりは流石に可哀想だぞ!!
•バクージャジャは強い、だから汚い真似しなくたって…と素直にいうウクラマト 嫌いだけど、実力は素直に認めてるのいいよね
•無様に負けた俺様を笑いにきたか?って…なんかさっきからわからせがすごいんですけど…
•母上呼びなの!?!?れ…礼儀正しいじゃんか…お前….!!!
•昔から悲しいことがあるといつもここで泣いていたって、いま振り返って思うと、自分が不甲斐ないこととかがあった時に死んでいった兄弟たちのことを思い出してたりしたのかしら…😭
•事情はわかるが、だからといってやったことが正当化されるわけではない。それはそう、忘れたらダメな視点よね。逆スケープゴートで、被害者だからって何しても許されるわけじゃないのと同じ
•オレサマなんて、いっそ生まれてこない方が良かったのかもなァってさ…いや…バクージャジャはわからせがいのあるやつだとはもちろん思ってたし正直期待もしてたけどここまでわからせられてくれるとは思わなかったわ…
•他人の罪を背負う必要はない、とウクラマトは言います。責任の切り分けが大事よね。ただ、だからといって今までの彼の悪事の責任は彼にないというふうになるわけではないと思います。これから、の話ですね
•あたしさ…バクージャジャのことが本気で嫌いだった。だってよ、神輿を奪おうとしたことに始まり、川登では妨害され、壺の秘石は奪われて…挙げ句の果てには、ヴァリガルマンダの封印を解いたんだぜ?もう絶対、許すもんかって思ってたんだ。でもさ、あいつがどんな想いで戦ってきたのかを知ったら、今までのムカついてきた気持ちが吹っ飛んじまった。本当に「知る」ってことは大切なんだな。と、ウクラマトはいいますが。ここ、ちょろすぎない?と思う人もいるかもしれないし、実際私もずいぶんコロッといくな、とは少し思いました。が、バクージャジャが、村の人々の思い、亡き兄弟を背負って戦ってきた、ということを聞いて、ウクラマトは自分も国を背負って歩んできた経験もあることから、深く”共感”したんじゃないかな、と思いました。共感とシンパシーの違いについて、この前読んだ本に書いてあって… シンパシーの接頭辞はsym-であり、「一緒に感じる」という意味で、自分の感情が、シンパシーの感情となる人の感情ととけあう。だから、模倣に乗っ取られやすく、店でメニューをみんなで選ぶ時とか、何か仕事上で決めないといけない時とか、その場での意見の一致に加担する材料となりやすいし、周りに引き摺られて、後から振り返ってほんとにそうだったか?となることもある。しかし、共感(エンパシー)の接頭辞はem-で、中に入る、ことを意味する。すなわち、他者の経験や感情に"入り込む"能力で、そこでは、自分は自分の反応をコントロールする力は失わない。共感とは、相手の話、信念、行動、感情を"真似ることなく"、他者の経験を共有する能力であり、自分自身の人格や冷静さを失うまで共鳴することはない。すなわち、シンパシーと違って、反模倣的である。本での例がわかりやすかった:共感があれば、炎天下の中、自分が署名する気がない嘆願書の署名を集めている人に、自分が大切とするものに情熱を注ぐことがどういうことかわかっているから、微笑みかけ、冷たい水を差し入れることができる(ただし、もちろん署名はしない)。したくない署名に署名するという、自分の犠牲を伴うことなく、人としての共通点を見つけることで繋がれる。共感力のある人は、自分が欲しくないものをなぜ欲しがる人がいるのかを理解でき、つまり、共感できれば、"他の人と同じにならなくても"、他の人と深く繋がれる。 …というふうな感じで。バクージャジャ、気の毒に、かわいそう、というふうに、”シンパシー”を感じるのではなく、彼の境遇を理解し、その立場、行動の意味、思いを理解した上で、でもその上でやったことは許されることではない、と、ウクラマトは”共感”をしたんだなと思いました。ウクラマトは、この共感能力が高いから、可哀想とか、これまでの憎しみとか、そういういろんな感情に引っ張られずに(シンパシーになることなく)、バクージャジャを理解することができたから、それに引っ張られている視点から見ると、ずいぶんすぐころっといったように見えてしまうのかもな、とちょっと思ったりしました。また、この本には、怒りや恐怖、不安は模倣(人を真似ること。ネットでの叩きは皆がやってるから、広まりますよね)によって簡単に増幅するが、破壊的な共感は、それを超越し、破壊することができる、とも書かれていました。それが起きたのが、このシーンだったのかなと。ウクラマトの共感には、争いを打ち破る力があると思いました。
さらに、憎しみは愛情の裏返しという言葉もあるように、これまで関わり合ってきたからこそ、それがガラッと反転したんだろうな、とか。(私の好きなフリゲに冠を持つ神の手(人を攻略するタイプのADV)というのがあるのですが、そのゲームでは、憎しみが高い相手に対して反転するとそれが友情になるという仕組みがありまして、それを思い出したりしました)
あとは、この後のゼレージャに対する態度でも思いましたが、ウクラマトがどんな人にも無条件の赦しを与える(もちろん償いは必要と話しますが)この態度は、甘すぎる、被害者のことを考えてない、と思う意見もありそうですが、復讐の輪廻って、こうやって誰かが無条件で赦さないと、終わらないんだよな、と私は思っているので(いつまで経っても連鎖し続けるから)、そういう点で、ウクラマトのこの行為は偉大だなぁと思います
アリゼーの”綺麗事すぎるかもしれないけど、相手を許して手を取り合って、前に進んでいけたらいいと思う。とても難しいとわかっているから、なおのことね”ってセリフも、同じ志だね
•ただ、いまのところ、分かり合えない相手がこの旅の中でいないので、漆黒では、えめぴと、どう頑張っても分かり合えなかったわけで、そういう、どう頑張っても無理(に思われる)パターンを見せて、ウクラマトがそれにどう立ち向かうか見せて欲しいな。これからあるかな?
•いやね、私も自分がちょろすぎて嫌になりますけど、でもさあ、バクージャジャ、こんなん、ちょっと好きになっちゃうじゃん
終盤なんか助けに来てくれたりしたら胸熱だよ
•あっあと、”自らの誤りに気付いた時に、何ができるか…今後の振る舞いにこそ、彼の真価が問われるだろう。かつての私が、そうだったように….。”ってアルフィノが言うんですよ。ううっ… そうなのよ、ミスしたら一発で終わりとかじゃないのよ、そこから学んで、いくらでもやり直せるのだ… 自分もそうなることがあるかもしれないし、他人のそういう過ちに対して寛大に生きたい…
•調査したら、作物とか全然ええやつ知っとるでって、ずいぶんすぐ解決できるやん、、、!!🤣まーね、案外こういうもんだったりするよね、自分では絶対解決できないと思ってたことが案外他人が知ってたりとかするし。
•試練なんて関係ねぇよ。マムークのみんなの問題を解決するには、コーナ兄さんの知恵が必要になるかもしれねぇ。そのためにも、兄さんに聞いておいてもらいたかったんだっていうウクラマト、いや、私の感じ方がズレてるのかもなんだけど、試練って身内で勝手にやってるだけだから、あんまり試練を後回しにすることがそこまで”そんな、王になることに遅れをとるのに..!?”って思えないんだよね、まえのヴァリガルマンダの時もそうだったんだけど…王になるって、民に認められるから王になるのであって、石を集めて試練を超えて父親がokしたら王になるわけではないのでは?と思っちゃってるから…
•みんなで協力しよう!一言言ってやってよ!には、友がいれば強大な闇も掃えるにしました。オルシュファンさま..
•あっバトルってみんなで行く感じなんだ?
•コーナ兄!王を放棄!アツい!でもなんか、そこまでして!!ってあんまり思えなかったのは、私が”王”っていう形式上の立場があってもなくてもやりたいことが変わらないならその地位にこだわる必要なくない?って考えちゃうタイプだから、コーナ兄の王権放棄がそこまで重大じゃなく見えちゃったんだろうなと思いました、でも当たり前だけどその立場じゃなきゃできないことも現実的にはあるだろうから、彼にとっては自分のやりたいことを実現する手段として元々は必要だったわけで、だから重要な決断だったのだから、私基準でそうやって大したことじゃなくない?って思うのはよろしくないなと思いました
•あ〜序盤のパパバトルだと起きてなかったけど起きてるからダブル火の玉ソードがくるのか
アリゼーが負傷して(なっ…負けてなんか…!)アルフィノが大丈夫かい?って言ってるの兄妹尊い 左右aoe逃げ遅れてるから、アリゼーきっとギリギリまで詠唱しちゃったんだな笑
•ケテンラム生きとったんかワレ!!
•ケランチムと似てるなっていつも思う(韓国の茶碗蒸し)
•てかなんか勝手にもっと昔の人だと思ってた
•私たちの旅はここで終わりですが、三人で紡いだ思い出は、この胸に残り続けるでしょう.ウリエンジェさん好き
•今回の旅で仲間のありがたみを知ったのはウクラマトに限った話じゃない。エレンヴィル〜ツンデレちゃん〜
•エレンヴィルのこと待っててくれてるヒカセン優しっ
•これは…IDが開く予感…
•開いた!!時間切れ〜〜!!ウワーーキニナル 

黄金感想その7 〜腕輪盗まれた!まで

•なんか最後の方デジタルな感じになってきたぞ!!奥に光が輝く…ソリューション9か??あそこが黄金郷なの?
•曲がいい〜ミステリアスな感じで
•まとめまくってアルフィノに負担をかけるプレイ ごめんね
•ボスがでかい!
•落ちそうで怖い!!落ちなかった、、よかった
•オヤジィ!?
•なんかFF16と似てる気がする、、あの、、あそこ、、遺跡、、
•はよ教えてや!えっ、、お預けー!?!?
•そういやこれと全く関係ないんだけど個人的にメキシコ行きたくて調べてたら、セノーテって普通にあるものなんですね、観光地に出てきた
•おやすみTIME
•コーナ君…そんな気安くお部屋に来ちゃって…
•えっ要職!?申し訳ないけど絶対に嫌です!!!!!!!(即答)
•だって冒険者だもの〜風のように流離いたいのよ
•ラマチの力になりたくないというわけではないんだけどね〜じぶんの在り方を固定されちゃうというのが性に合わないだけで、別の形で力になれるのなら喜んでやるんだけど
•コーナ君に嫉妬されちゃったよぉ 君、妹に対しての感情が少し家族にしては重くないカナ?😃
•支えていただきたいって、悔しいってダブルで念押しされちゃったよ
•なんとコーナ兄とダブル王!いやゲームだから全然いいんだけどこれ公衆の面前でいきなり言われて実は嫌だった場合めっちゃ断りづらいから事前にネゴっといた方がいいよって思っちゃった(死ぬほど無粋)
•てかゾラージャ兄のことみんな何も気にしてないけどいいんですかね、、まあ本人いないから触れられないのはわかる
•これまで文化に無理解だった、文化とは人々が受け継いできた生きた証。皆さんに寄り添った方法で、この国を豊かにしたい。そうだよ!コーナ君!イイねっ!
•えっ理王お亡くなり!!!そういう感じになるのか、、マジで生き物として別個体なんだな、、、
•ケテンラム、死亡!!!
•ウケブの二段落ち
•オレサマが新しい生き方を見つけるまでは、ウクラマトには会わない…これは….死ぬほどかっこいい場面での再登場フラグじゃないすか!!期待していいんすか!!
•ゼレージャはなんか後から愛されポジになるヴィラン味を感じる
•ゾラージャ兄の行方をマジで誰か心配してやってよ!!これじゃ前のウリエンジェさんと暁みたいに、相手に踏み込まないで勝手に気を遣って放置する感じになっちゃってるように少し感じるワ まあそういう距離感の関係もあるとは思うんだけど、家族なんだしもうちょっと、、
•街中移動中にひたすら楽しそうにダンスしてる金色のゾウさんとニーア装備のかっこいいオスラの二人がいてなんか死ぬほど面白くてガン見してしまった
•要職はイヤです!!!!ごめんけど!!個人的にもヒカセン的に解釈違いなんで、、、
•あ!北行けるの!
•みんなそれぞれ過ごすよーん、、自分はどうしようかな、、
•えっエレンヴィルくんからのお誘い….!?そんなん期待しちゃうじゃん
•タンクロールクエ 薬作った 思ったより普通に起きたな、、こっちはモルボルのデバフ喰らったってのによ、、(ゲームが下手)
•えっケテンラムが全部石持ってたの!?!?!?!??笑ゾラージャ兄、黄金郷RTA上手いな オリチャー発動!
•宝物庫の警備ザルすぎだろ🤣!!!
•誰か…おる!なんかすごいぱぅわーもってるみたい
•サレージャ、死亡!!!
•ゾラージャ兄の生きる理由ってなんだ!!最終目的は争いのない世界っぽい(その手段として武力は使うけど。なんか核を抑止力にした時みたいだな)ので、目的はわかるけど手段がちゃうヨォ!って最後バトルになる感じなんかな〜 
•永結橋を渡る時、綺麗な景色が見たいと思って朝日が出るまで待ちました
•ああーっ朝焼けの霞んでる感じがイイね…でもこの橋、直接操作して渡りたかった感がある!!
•サカ•トラルはほぼ前情報なしだったので、びっくりするくらい西部開拓時代で笑っちゃった サボテン!ゴールド(青燐水)ラッシュ!
•曲がいい〜ギターが、、COOL…. AMERICAN GROOVE….
•てかエレンヴィルと二人旅ってなんか新鮮、、エレンヴィルってわりとツン系のキャラな感じしてたけどこんな心許してくれちゃってぇ..
•鉄道!?
•ロネークってバッファローみたいなもんなんかな
•動物に詳しいエレンヴィル君のスキル、結構いろんなところで役に立つね
•フーサタイ宿屋街で期待通りの西部劇系乱闘が発生!!えっ…エスティニアン!!!お前ェ!!やっぱりギャグ担当じゃん?
•なにそれ!!?!?!自分、手合わせの報酬もらってませんけど〜〜〜〜〜!?!!!?!?!?おかしくね!!?!!五億くらいくださいよ!!!!!!こちとら路銀に困ってんスけど!!!!(金策をサボったツケ)(自業自得)
•あいつの方が冒険者してんな…
•昔は決闘だったけど今は法だと。まじで西部劇やん
•街中で、トゥナが傷んでないか確認しているんです、とはなす人がいて、近くに赤い果物があって、トゥナ??と思って調べたら、ウチワサボテンの実なんですね!へえーー
https://www.studyabroad.co.jp/blog/study-abroad/201608091601.html
このあとエレンヴィルが、水を補給する手段として、ウチワサボテンの赤い実..と話すんですけど、これのことだったんですね。スッキリ!
•ここでお店をチラ見したら世紀末装備があってわろた 似合わねー!!笑
•イヤーテお姉さんに会いました!そうだ、ヴィエラは長生き種族なんだったわ 記憶が曖昧になるの、ちょっと寂しいな。エレンヴィルもこの旅の記憶がいつか遠いものになるのだろうな…今回の旅のメンツで多分一番長生きするだろうから、もしかしてトラルでこの話を伝える立場になっていったりするのかもなぁ〜
•エレネッシパってごめん谷垣ニシパ思い出しちゃった
•なまえ、かわいいね🩷
•でも留学する人とかが通名名乗ったりするし、こういうのはよくあることなんだろうな
•本名知っちゃった…なんか…ドキがムネムネする
•野盗、登場!!
•野盗、退場!!
•それになんか…やたらと強そうなやつを連れてるぜ…って言われちゃったよ ちょっと嬉しい笑
•この場合、命がないのはおたくらの方だと思うがな。とか、十中八九、危険な目に遭うのは奴らの方だ。ヒカセンの強さは信じていい、とか、エレンヴィルくん、ヒカセンの強さめちゃめちゃ買ってくれるじゃん…トゥンク…
•次回、腕輪、返せ!!編 

黄金感想その8 〜4つめのIDクリアして最初のエーテライトついた

•ついったでエレンヴィルの訛り情報をみたので音声を英語にしてみる
•荒事嫌いのこの子がそこまで言うってことは、あなた、もしかしてすっごく強い人?んも〜エレンヴィルめっちゃ上げてくるやん
•トナテニャイ(ドラゲナイみたい)で若干ステルスっぽい感じで敵避けながら聞き耳立てるのちょと楽しい
•お手本のような悪党
•何人かに普通に見つかっちゃった(ゲームが下手)
•ルワテニヤーサに行く途中で橋が見えて綺麗ー
•土の壁の街が見えてきたところでオッ!見覚えが!となった、これ、サンタフェがモチーフかな?
•街中の人も日干レンガ(アドベ)って言ってるから多分そうだ!https://www.maplehomes.co.jp/design/santafe/
小さい頃行ったんだけど記憶がなくてね、、再訪したいな、、
•糞集め不満なヒカセンわろた
•私グリダニア民だからあれだけどリムサ民って最初のクエで拾わされるんだっけ?縁があるな、、なんか他でもこう言うことお願いされたような気がする、、、
•エヘヘケヤーってなんかおもろい名前やな
•探検記録!パーエヘッパの丘いいね〜橋も見えて
•おい!!くせえぞ!!何だ何だ!!デコワのせいで気づかれたじゃねえか!!ここら辺の展開まじギャグ漫画
•もともとお前の組織やったんかワレ!!
•ウィフーテを連れてる時の見つからねえな〜ってヒカセン演技下手くそ笑
•あ!!音声英語にしてたわ!!(馬鹿)うわぁー本当にエレンヴィルの英語めちゃくちゃ訛っとる…あと声高いし、すごくrを巻いてて、声のイメージが日本語版と全く印象違うね(声だけだと高くて舌を巻くから若干ひょうきんにすら聞こえる)周りの人たちの英語は通常のアメリカ英語なので、違うところから来た人なんだって声だけでわかるのがとても面白い
•あからさまな西部劇なのでここら辺の映像は英語が全く違和感ない笑
•ケマッカさん、イケボイケオジ、、
地震かー
•トライヨラはトゥリヨラみたいな発音なのね、アクセントはあれだ、ハリポタの、レビオーサと同じだわ
•なんか癖になるな、、エレンヴィルの英語、、ギリギリ聞き取れる感じが
•手伝ってもらえるとすっごく嬉しいなって言われた時のクッソぎこちない頷きにわろた ヒカセンは突然押されるとびっくりしちゃいがちなのかな笑
•あ….第一世界😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
•ワーリカの英語音声いいな
•薔薇の香りと言われました!ちょっとちらっとまえ見かけたけど種族差がここあるみたいね
•伝統を重んじもするが、変化も受け入れる。温故知新ね!理想的ィ〜
•なんかここよばれたとき鉄道は許さん!!って裏で殴られるのかと思ってめっちゃビビって着いてった
遊牧民みたいな生き方してるのね
•新しい風を拒んでいるわけでなないけども、ロナークの気性が荒くなってると。共存するためには互いにリスペクトし合うのが大事よね。
•コーナくんの評判、心よりも効率を重んじる、あってる!笑前の段階では!人は変われるのヨ
•運搬作業はラヴィリンソスで散々やらされたエレンヴィル、確かになるほど
•ヒカセンの箱の持ち方がカービィなんよ
•鉄道を横断させるのが夢!あ、東海岸と西海岸があるのね
•クソデカドーム発現!!めちゃサイバー兵器登場!!
•故郷の方角がこんなになって動揺してるエレンヴィルくん可哀想だけど彼がこういう方向に動揺するシーンてあんまないからちょっとかわいいって思っちゃったんですよ(ひどい)
•トライヨラがめちゃくちゃだyo!敵が近代!!ついったで見たから意識して聞いてたけど確かにアルフィノアリゼーはイギリスっぽく聞こえる そしてラマチがスペインかはわからなかったけどバクージャジャとゾラージャ兄は結構スペインぽく聞こえたな(ちがうかもやけど、、、)
•なんか魂みたいなの抜き取ってるよー
•助けに来たバクージャジャ〜
•なんか知らん人おる!
•超最新機器搭載ゾラ兄登場!!ピカピカのメカやん
•あ、パパ勝つんだ
•まさかの残機制!?
•英語版だとラマチ、オヤジじゃなくてPapaなのね(このシーンだけかもだけど)コーナ兄はFatherだった
•つかケテンラム行きとったんかワレ!!
•休むことも王の勤め、次に奴らが襲ってきた時、指揮を取るべき武王の頭が鈍っていたらどうなるの? アリゼー、すっかりお姉さんじゃないの!お姉さんアリゼー好き あれ、てか、ラマチって幾つなんだ?
•対話できない相手との対立というのがここにきて出てきたのね
•兵士を調べる時早速アリゼー調べたよね
•二人、、?ああ!なるほどね!知識人ミコッテたちィ〜悠久の風〜
•あっ!そうか、鏡像世界か..言われてみれば一番ありうるのに全く頭から抜けてたな
•過去視発動!これ漆黒のロールクエで起きたとき戦力外になっちゃってたけど、こうやって話聞いてる時に起きると一人だけぼーっとしてるってことになっちゃうのかね
•えっ!!!クルルさん、鏡像世界の人なの?!
•鏡像世界とかなにそれ?!意味わからん!!俺の故郷はどうなってるんだって取り乱すエレンヴィルくん ごめんけど取り乱す姿がやっぱりちょっと可愛いんだす…マトシャだす…(マトシャはそんなこと言わない)
•てかエレンヴィルくんとの二人旅終わっちゃったけどあの雰囲気結構好きだった 少人数で静かで、エレンヴィルもいい意味で距離感がさっぱりしてるタイプだから付かず離れずって感じで、目的地が同じなだけで互いの興味は別という感じというか、、空間をただ共有していることの心地よさというか、、
•誰かと二人旅っていうシチュ、他にもまた欲しいな やるなら誰がいいかな〜私はアリゼーアルフィノラハくんゼロちゃま(叶わぬ願い)かな〜
•私鏡像世界生まれなら魂が薄いはずだけど、ヤシュトラは気づいてないなら、濃いってこと?うーん!?と悩むクルルさん、そうそれ、なぜなのかね?
•不安な人を落ち着かせに行ったとき、アリゼーは君がまだ粘っていると聞いて、またすぐに飛び出していったよってアルフィノが教えてくれるんですけどはーーーやっぱアリゼーかわヨ
•バクージャジャは株を元々下げに下げまくったおかげでこれからはなに言っても株上がるから得だな笑
•でもね、思ったんですが、争いで受けた傷を元にみんなが団結してるの、ゾラージャ兄の思惑通りでは?
•ラハくん、、トライヨラをみてみたくなったよって、、、ごめんよ、、便利屋として呼んでしまって、、のんびり二人旅させてあげたいね、、
•助けてくれた人は…ニャン!お前まじ便利キャラだな
•列車爆弾!!
•第一世界での話、忘れかけてしまっているが、確かになんか彼はやけになってた気がする
•ラハくん、設計図思い出してかけるの天才すぎひん????
•ごめんけど質問つけた時のマーブルって大工だけ全く思い出せんかった、、
•鉄道爆弾作成を始める時に、…俺も、行ってくる!というエレンヴィルくん
旅を経て、エレンヴィルは受け身でなく、自らやりたいことを掴み取るために前に進めるようになったのね
•でもやっぱり、争いで受けた傷を元にみんなが団結してるの、ゾラージャ兄の思惑通りでは…
•途中朝焼けで風車がまわってるシーンがなんかめっちゃアメリカの荒野の空気感じたんだよな…サイバーパンクのゲームやってた時にも感じた…
•伸びするアリゼーかわヨ
•エレンヴィルとアリゼー並んで寝てるのかわヨ その奥でヒカセンとラハくん話してるのカワヨ ラハくんにはもっともっと憧れの英雄との関わりをエンジョイして欲しい
•バニシュかけるラハくんかっこいい
•てか今回アルフィノお留守番アリゼー出番おおいな、、、アリゼー好きだからありがたいんだけど
•列車でバリスタで対処するの、ドラえもん銀河超特急でのび太が敵を迎撃するシーン思い出した
•ラハくんとアリゼーの連携好き
•ああっ!アリゼー落ちる!!ラハくん助ける!!そこを救ううちの子!!を見る二人!!このヒカセン見るシーンは贔屓目抜きにしても完全に二人トゥンクしてるやろすぎて笑っちゃった
あの、、、あの、有名な漫画のページ思い出した、、長身のイケメンがなんかたくさんポーズ取っててその背景で女の子がほわーって見てるやつ、、
•代われと言われてハァ!!?!?ってなるエレンヴィルわろた バリスタに座った時の足が短くてちょこんとして揃ってるの可愛すぎ
•生きてるか!?!?たぶんな…なエレンヴィル
•今更だけど普段割と斜に構えてるけど戦闘はできないってバランスめっちゃちょうどいいよな
•ID突入!ラハくんが回復要因ということは
•もう痛くないぞ❤️
•落ちる装備が人気でそうなカジュアルスタイルだー!pvp装備とかこの前の課金装備とか、こういう方向性強化してるのかね?あんまし似合わなそうだけどグラアプデもあったし今度揃えてみようかな〜
•1ボスのぐるっと回転やつ、全くわからない
•2ボスの壁を避けながらめちゃくるaoeよけるの楽しい〜!!!!!!!弾幕ゲーみたいで
•チョン避け好きなんすよ
•でも好みはわかれそう
•3ボス、削れるの早いなって思ったけどやっぱりもこたん形式
•鏡像世界の施設が一部転移してきたのかなー?
•でも建物が朽ちているっぽい? 

黄金感想その9 〜99Lvゾラージャ討滅戦終わり

•タイムスリップ?
•鏡像世界の要素と、時間ズレの要素がセットになって難しい!
•エレンヴィルくん考え込んでて可哀想
•雷がたくさん、、あ、第9世界は雷属性が偏ってるってことか
•エレンヴィルの集落朽ちててかわいそう
•あっ!前見かけた女の子だ
•BGMレトロみを感じると思ったらあれか?9か?
•なんかゼノブレ2みたいな服着てるな
•服に刻まれてる文字とネックレスを見るとグラアプデを感じる
•武王ゾラージャ!?!?えっ扉開けてからちょっとしかたっとらんよね?
•新生アレクサンドリア連王国、9ヤーン
•理王〜
•敵対してるの?ほんと〜?
•クリタワの転移と似ている、のか、、難しくなってきた
•スフェーンのテンションがちょっと苦手(あえてだと思う)
アリゼーが疑ってて安心した ていうか今回アリゼーの出番多くてうれしい
•うお、、デカ農場、、
•昔ながらの農業がしたいって人も多くて、装置を作ったと。トライヨラのところに、アレクサンドリアが合体したから、トライヨラからの人もいるのか、、なるほど
•スフェーンの住民と距離が近くて仲がいいアピール!
•障壁が外とつながったという噂は本当だったのですね、ウクラマト様がお若いということは、やはり….って発言、年取ったウクラマトがいる?のではないよな?この人は時間のずれを認識しているのか?
•カフキワしらないってペポーネが言うんですけど、これもしかしたら伏線だったのかしら?
•30年!?
•つい最近基地を完成させたけど、最近まで障壁の外には出られなかった。ゾラージャは父が死んだと思っていた。ゾラージャが基地を作り、原初世界と物理的につながったことで、時間の流れもそちら側に同期した…うーん、では、ゾラージャは、原初世界の時間で、つい最近扉を開けてこの世界に入ったけど、その中の第9世界は30年前で、そこから30年第9世界で過ごして、第9世界の時間でつい最近原初世界に戻って来た、でもここで、第9世界と原初世界は30年ズレてるから、ゾラージャが戻る先の原初世界はそのままだとゾラージャが扉を開けてから30年後のはずだけど、なんか同期したから、原初世界側から見たらゾラージャがいきなり30歳年取ったってことなのかな?
•農業見学、文化を知るくだりは前編の継承戦を思い出させるね。でも敵国だっていう印象を持つだけで、割と疑ってかかっちゃうから、感じ方が結構変わるもんだな
•街も文化も、トライヨラ側の自分からみるとトライヨラが第9世界の文化に浸食されているように見えるが、共存しているのだな
•みんな外に繋がったってのにあんまり出たがらないのな
•これから先この国との関係がどうなるかわからねぇけどよ、困っている奴がいるなら、助けてやりてぇと思ってる。ラマチ、光属性がすごい
•腕輪….ナミーカさん!?あれ?!ドームの出現に巻き込まれていたのね、って…つまり、ドームが出た瞬間にここら辺にいた人たちは、ゾラージャが扉を潜ったのと同じことを体験させられた(30年昔に飛ばされ、さらにそこで第9世界と合体した状態の世界で暮らした)ってことか。あっ、そうか、ここにいるトライヨラ生まれの人たちも、普通にそこで暮らしてたら、急に合体してさらに実は30年原初世界とのズレが発生した(本人たちの時間の連続性は保たれているけど、原初世界側から見ると30歳年をとっている)ってことか
•魂のストック!きな臭くなって来ましたYo
•あなたの記憶が刻まれている限り、あなたの命は、永久に継承されていく…ヨカフイと似てるのねbyアリゼー その真意は!!
•これはいわば、局所的な次元圧壊、アシエンの霊災での世界統合だと。ふむ、、、
•障壁自体は昔からあるんですね
アレクサンドリアがトライヨラに来たこと自体スフェーンの望みじゃねえんだな、に答えないスフェーン これはやってますね
•ソリューションナイン!ここでくるのね
•ナミーカ…って、誰?
•こういう演出展開suki…..みんな善良だけど価値観が根本的にずれてる恐怖っていうか…
•雲の上に預けられた記憶ねぇ〜死人についての記憶が消されるって、体験版しかできてないけどFF零式に似てるな
•介護していた人すら覚えてないよ
•ぁゃしぃ機械
•カフキワだった!ここで、ドームを突破してからずっと、訳のわからねぇことばっかりだぜ…っていうウクラマトに、黄金始まって以来初めて心底同意した笑ここでのラマチのため息がほんとに私の頭の中がハテナまみれな状態とシンクロして笑
•うおおおおなんだこのBGM!!!歪んだlofiピアノとビートとか好きすぎ!!!!!!!!この世界の死生観が歪んでるのも相まって最高に不安定な気持ちになって楽しい!!!!!
•なんかsteamのインディーゲームみたいなノリになって来て楽しい
•あれはエレンヴィルのお母様…そう、あれはエレンヴィルのお母様よ….って言い聞かせてるアリゼーかわよ&わろた
•エレンヴィルが振り回されっぱなしだよ
オブリビオンはゾラージャの領土拡大に反対する秘密結社!
•てかあれか、カフキワのエレンヴィルにあった時の驚き具合のあっさりさは、ヴィエラの寿命にも関係してるのかな?ヴィエラ的には30年は10年くらいか、、、?
•もともとは世界融合を阻止するための組織だったと
•レギュレーター、これか!名前だけちらっとxで見ちゃったのでここでわかってスッキリ(中身は知らない)
•魂資源の管理……!?!?老衰では死なないけど事故では生き返る、、、、!?星海との違いのツイートをこのまえ見かけた(ネタバレだと思って薄目でブクマした)から終わったら見よ、、
•寿命ってのは魂?生命力?が使い切られた?状態だからもう復活できないけど、事故だと片方は無くなったけどもう片方は残ってるから再起動できるのか、あれか、機械は、電池変えたらずっと動くけど、機械自体が老朽化したらもうダメなのと同じ?
•魂資源は働きに応じて配給される!!きな臭すぎて臭豆腐レベルだぞこれは!!!!!!!
•ヴォイドの妖異のような例もあるが、他人の魂を取り込むだなんて、まともな発想とは思えない。何かリスクがあるんじゃないか?ハッ!!確かに、ヴォイド編、そういう話あったわ!!!アッッッッゼロちゃま!!!!!!!!!!!
•機械でやられるからすぐにそのイメージを思い出せなかったので、こうやって前のエピソードと繋げるの感心した。確かに自我が崩壊してたわ
•記憶の管理、、常に装着者の記憶を収集し続け、死によって記憶が霧散しても復活後に転写してくれる。だから問題なく自己の同一性が担保される…これあれね、、スワンプマンを思い出すね、、
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%9E%E3%83%B3
あと、最近AIも優秀になって来たからさ、人の行動や記憶を完全コピーできるような存在は果たしてその人なのか?っていう哲学的な問題がいろいろと思い浮かぶ、、、
•他人が死んだ時、その人に関する記憶を消す。死の悲しみを感じないで済むよう、エバーキープの基幹システムが与えてくれる、とびっきりの優しさであり、幸せな生き方なんだとさ。忘れることは果たして幸せなのか?その人がいた証、歴史、愛、傷、、、全てがなかったことになるのよね。暁月で、最後ウルティマアリゼーとアルフィノ二人になって、最後の階段あたりを同行で登ってくシーンで、アリゼーが今までを振り返って、起きたら夢じゃないかって思うけど、幸せなはずなんだけどちっとも羨ましくない、傷を無かったことにしたくない、って話すシーンがあるんですけど、これを思いだしました。テスリーンのことはもちろん、これまでたくさんの人が傷つき、命が失われていったけども、それを悲しいからって忘れちゃうのは、、、さみしいです。
このあとラマチも、レギュレータのせいでナミーカが忘れられたなんて、そんなの…寂しいじゃねえか…って言ってて。そうだよねー
•記憶が漂白されて魂資源になるんだ
•死者の記憶はエバーキープに保管されるのね
•ヨカフイ族の思想とはむしろ真逆よね、覚え続けるのではなく、忘れてるし。しかも後で判明するけど、物理的に死んでしまうことを受け入れてないから死者の記憶は保存されるけどそこで完結してるから、、”受け継ぐ”という行為がまったく為されてないよね。
•文化といい命といい、親から子供へ、といい、今回のテーマの一つに”伝承”があるのかなって思いました
•ま、俺はそんなに悪くないと思っちゃいるがな。生きる環境が違えば、考え方は人それぞれだ。というセリフは、そうだよな、これを逃避と感じる考え方もそうでない考え方もどちらも等しく存在するわけで、自分が正しいと思っちゃダメよね、と気付かされました
•これまでさんざん違う文化もみんないいしてきたけど、ここにきて生理的に無理、なものがくるの、試されてる感じがする、、アリゼーの歪んでるって言いたい気持ちもわかるけどこっちの価値観で断じているともいえる
•スフェーンはレギュレータの装着の強制はしなかったと
•生物は生きてりゃいつか死ぬ。それが自然のことだろう…生き物のグリーナーのエレンヴィルが言うのがいいよね
•ここでカフキワが少し黙るのは今考えるとなあ
•駆除人の仕事見学!一回死ぬ君下手くそだな!てか、魔物の魂も入れられるの!?体も精神も変異しちゃうの!?それは….美味しい設定ですね…
•障壁の中だけで命が巡っている…
オブリビオンと手を組むど〜
•ラマチがゾラージャのこと(こうすれば痺れを切らして出てくるだろうって作戦を立てるところ)わかってるのが、家族だからわかってるんだろうなってのが、なかなか辛いが、今まで分かってあげようとしたことあったか?とちょっと思っちゃったりもする ただ、相手から自己開示してくれなかったのにも責任はあるからなー
•父は老いていた、もはや俺の目的を果たすには幻影を超えた二人を殺すしかない、と。ゾラージャ兄の目的は世界を一つにすることではなく、父を超えることだった(その手段が、父よりも広い範囲で世界を統一すること)のかしら?
•ソリューション9へ!!おお〜〜ファンタジーサイバーパンクだ!!!!!!!!うひょー!!!!!!!!!!!!天を穿つ摩天楼〜〜〜ーー!!!!!!!!!!!!!!!
•でも緑があるしみんな結構元気で平和そうな雰囲気から、よくあるサイバーパンク系のもっと資本主義極まってて貧乏でギリギリで薬物横行してて信頼とかゼロで暴力まみれ汚染されまくり、、抑圧されてる、、みたいな感じではないのが新鮮
•てか、、、、FFでこんなサイバーandSFなテーマなの、びっくりやわ、、、
アリゼーとラハが真っ先に駆けてくのかわよ
•お店のご飯が全部人工ディストピア飯なの最高だぜ!!!缶詰にしました、、変な肉使ってないよね??笑
•かつて存在した幻の果実、葡萄を可能な限り再現したっていうの最高〜〜みんな本物はもう知らないんだ….
•でもって普通に美味いんだ?笑
•好きなご飯選べない、作ってる人とか売ってる人のことを思うと、一つなんてとても選べない、、その発想は素敵だが、だからこそ誰も見捨てられなかったんだろうな、彼女は、、
•居住区画!番号で管理されてる感じがディストピアを感じさせるものの別にみんな幸せそうだ!(普段触れてる創作物にディストピアものが多すぎるせいですぐにそっちの発想をしてしまう)
•エレクトロープと戦争の歴史を聞きましたが、、そうか、便利なものが生まれると争いになるのね、、悲しい
•雷の氾濫、みたいな感じなのかー
アルカディア、あ、レイドの舞台ね?
•さっきの人みたいに予備の魂が尽きると、不安や恐怖で過敏に反応しちゃうことがあるんだよ。それに、出生率の低下を引き起こしている可能性がある、と。出生率の低下はなんでだろ?
•チビーじゃってかわいいよね。てか、えっ、、、ゾラージャの息子?!えっ、母親は!?!?!
•てか、この街まじで綺麗だなぁ、、グラアプデの恩恵を感じる
•遠くの方のビルがピンクとブルーのモヤがかかってるのがすき、空気感、空間の広がりが感じられて、、あとみんなの服のオーロラカラーが綺麗、最近っぽい、浮かぶホロもいいね、、
•酒場のメランコリーさん、えっちじゃね?
•ラマチもしかして未成年なのか?
•酒場の裏に秘密結社のアジトなんて、石の家みたいね。byアリゼー たしかに!!!!
•ゲロルトポジおっさん
•世界を繋ぐ力を研究していたチームがあったと、、しかもオブリビオン創立者は、そこから抜けて来た夫婦
•イヤリングが記憶媒体!?えー中身気になる、、
•ラハくんがたまに水晶公の経験語るとドキッとするからやめてほしい
•おい!!!エレンヴィル!!!ゲロルトをおしつけるな!!!
エナドリもらってこい!
•飲んだら元気100倍!ピカー!!!!!
•虹色バフおもろ
•なんか目がギラギラしてない?ってアリゼーに言われてわろた
グルージャ、捨て子なのかー
•だから、、母親はだれなのよ、、
•あいつが誰かに助けを求めたくなった時、駆けつけてやれる存在なんだってことを知ってほしい、とラマチ。人を本当の意味で助けたいと思うのなら、救済を押し付けるのではなく、いつでもあなたを援助できるよ、と言うことを伝えることが大事(つまり、その結果相手が手を取らない選択をしたとしても、それは相手の選択)と前本で読んだので、ラマチのこの言葉には感心しました
•さっき父さんを倒すって言ってた、でも、知りたい、と対話を選んでくれたグルージャ
•機械だけど中身が愉快なタイプのキャラはイイよね
•同じ釜の飯を食べたら兄弟なんよ
•せっかくだし、どっちが早く倒せるか競走しましょうよ!のアリゼーかわよ
•倒す前に話しかけても倒した後に話しかけてもセリフが変わらず(=気づかず)、最後クエストクリアの時に、私の方が早く帰って来たと思ったら、、ってアリゼーかわよ
•2人にも、そういう人はいる?血は繋がってなくても、大切に想える人….のゾラージャの問いに、そ….れは….どうかしらね….!って目を泳がせるアリゼーかわいすぎ〜〜〜んも〜〜
•自分のことを知りたいと思ってくれるのはありがたいことよね、理解しようとしてくれているわけだから
•あー王女様がスフェーンのことね
•永久人、ねぇ
•上にも書いたけど、記憶を受け継いだものは、果たして同じ人なのだろうか、、
•限られた人じゃなくて死んだらみんな永久人になるのか、どこにいるのかな?
•オーティスは永久人じゃなくて終わったら終わりなのね、あーこれはフラグ
•永久不変の命、イーアみたいねbyアリゼー 確かに
•エレネッシパの同郷の知り合いがソ9にいたよ!あっ、カフキワのこと覚えてない…(察し)
•突然のゾラージャ侵攻!!
•リンクパール電波妨害受けないの便利やな
•ゾラージャと一騎討ちラマチ
•ワヤッケねらうゾラージャ、きたない
•なりふり構わないの、なんかバクージャジャおもいだすな、、
•スフェーンの裏切りが判明!!
•機械ボディーだったのか
•それとも、力も命もあるキミたちなら、犠牲を出さずに、護りたいものを護れるの…?
そうねえ….全員が100点って回答はなかなかないからね、、ラマチのみんな笑顔理論が通じない場面が出て来たよ
•トライヨラ側でみんなが連携してうまいことやってくれました!!暁月の蛮神とかが助けに来てくれるシーン思い出した 
•バクージャジャ、前からピンチを助けるイイ奴ポジになったけど、決定的なピンチに駆けつける感じじゃないからもっと強い見せ場が欲しい!!
•でも感謝の気持ちに悪くねえなって言うのはよかった、、生きる意味を他者貢献に見出すのかしら?
ヴリトラ様〜〜〜!!
•くそー!!うまくいかねえ!!じゃあ全住民ぶっ殺すか!! なるほど自分の強化のためか
•自分の子供にグルージャって勝手に名付けられたの、ゾラージャ的にかなりの屈辱だっただろうな
•で、母親は誰なの
•生き返っては殺され、生き返っては殺され….ごめんけどちょっとテン上げした…
•みんなのこと騙してたのに助けるラマチアリゼー優しすぎるだろ 
•でも、この度が過ぎた善性でも救えないものもあるのだ…(この後の展開(スフェーンが結局トライヨラの人を殺す決断をしたところ)を踏まえて思った)
•遠くからピクトマンサーのエフェクトが見えてくるるさんおる!ってなった
•オーティス死んじゃった〜、、これは好みだけど、もう少し前から出番があったらもう少し浸れたかな〜
•感電で動けない!!感電は物理的に結構きついよな、、筋肉の動きが制限されるから、、
•いいよ、もう…つかれたんだ…っていうグルージャがかわいそう
•カフキワの調子が悪い!ぁゃしぃ
•うわ、なるほど、、エネルギーである魂が送られる先はゾラージャだから、そこを通っていけば辿り着く、と、、魂加工工場に入れるってことですか!!!!!!!
•”99Idはグロテスクだ”とだけ、ついったで見てたので期待してたけどそう言うことか これはみものですよ
•うわーーーーーーー曲がいい
•疾走感が!!!切なさが!!
•エレンヴィルのバックアップ通信があるのいい!!!そういや89idはクルルさんが通信してたな
•あー魔物が搬入されてるのはその魂が材料だからか うわ〜
•最上層に登っていくの、いいよね
•エレベーター降りたところに出る、ホロで出るマップの現在地がかっこいい
•まあ、おたくらなら問題なく蹴散らせるだろうさ。時間が惜しい、昇降機を動かすぞ…!なエレンヴィル、曲も相まって燃えるし信頼と焦りが感じられてこう…最高!
•カモフラージュ突破したら、「アハハ、正面突破は侵入者の特権ってわけかい!」ってカフキワが言うのが好き、なんかこう、切羽詰まった状況だけど、逆に笑えると言うか、開き直りというか、図太さというか..
•レギュレータから魂が抽出されているんだ、見な、この輝きは全て、人の魂なんだ… うわあ…輝いてる….星海思い出す….
•89IDと同じように人の魂が行き着く先の路なのに、89IDはああも温かく、99IDはこうも冷たいのが…89idはパパリモやオルシュファンやミンフィリア、イゼルのような愛情があり、また、ボスとして立ちはだかられたように、恨みもあり。そこには清濁どちらも、人の”想い”があった、人間臭さがあった。でもここには、何もない。記憶は魂と分離され、一人一人違う人の魂が、同一の、可換な”資源”として、それになるために、思い出を”汚れ”として除去され、パッケージングされ、出荷されていく…
人間の尊厳の破壊度が凄まじいよね
•ナミーカさんの末路が、完全に事務の文書の書面で済まされたっていうのが、最高に嫌で最高だった、、、何回か触れ合ってその人となりを知っている人の死が、ただの文字の羅列で終わるっていう無情さがね
そこには何も特別なことはない、ただのたくさんあるうちの一つ、いつものこと、通常業務の一環なのだ。
•魔物の記憶が無価値として扱われているのも、創造生物を思うと、かなしい
•特殊用途が気になる..
•漂白された魂が資源として収納されている様子が、これまでもそうだったけど、あまりにも高速で、あまりにも効率的で、ウッとなってしまった
•記憶残滓が付着したままの魂資源を投与されたものは、記憶の混濁や人格の崩壊につながる恐れがある.そういう同人チョットヨミタイ
•忠実な人格の固定が焦点となるだろう、最近やった別ゲー思いだした(sanabi)
•ちょっとまって、動画見返してたら…ラスボスのアンブローズってさ、アジトの姉妹のパパじゃね….
•ソウルケージって魂が収められていると点灯する、ってアリゼーが言うけど、それ教えてくれるシーンってこれまでにあったっけ?
•たくさんの魂を吸い込んで崩壊しかけているであろうゾラージャ兄に期待が止まらないぜ
•急にアルフィノたちが合流!申し訳ないけど露骨に数合わせを感じる!!笑そっか、二回目の討滅も暁でいくのね
•ヴォイドゲート??
•ふらふらゾラージャ兄
•曲が爆裂にかっこいい!!!!!!!!!!!ここで寝ようと思ったんだけど曲がカッコ良過ぎてそのまま討滅行っちゃったよね
途中でストップっていうか一回ぎゅってなるのが好き
途中でピアノで静かになるのも好き
•(もっと人格崩壊してほしかった)
•お前の兄…グルージャジャの息子…奇跡の子….俺はなんだ…どこに向かう路を進んでいる…?という戦闘前のセリフ、この俺こそが真の後継者に相応しい存在であると!って、本人にとっては30年も前のことを引きずる様子、流石は奇跡の子!偉大な王となられるはずだ!(この幻覚ラハくんとアリゼーには見えてないけど自分には見えるんだよな)という幻覚、形態変化時の奇跡の子などいない!というセリフ、双頭かつ片方は頭がない第二形態、父親に選ばれなかった俺に、父親など務まるものか…という戦闘後のグルージャへのセリフ、全部、父親が絡んでて、根本の行動動機、自分の存在意義が全て父に依存しており、父に劣る自分は意味がない、という考え方、価値観が深く深く根付いていたのだろうなと思います。親は双頭なのに自分はそうじゃないのもかなりコンプレックスだったと思う。多分初めは父親の役に立つというかそういうことがきっと初めの気持ちだったんだろうけど、それがいつしか父を超えることが目的になり、手段と目的が逆転してしまったんだろうな
•てか双頭で片方だけ頭なしなのえぐいよ
•外から中心にくるaoe避けるの楽しい(なお避けられるわけではない 極やばそう)
•アルフィノとニャン呼びかけあってて仲良くてわろた アリゼーにもいわれてる笑
•父が、、息子が、、弟妹が、、見える、、
•お前に残すものなど何もない、俺はお前を、どうとも呼ばない、(これは奇跡の子って呼ばれた自分を考えてると思う)お前にどうあれとも願わない、というのは、父の影をずっと引きずって来た自分のようになってほしくないという一抹の優しさなんだろうなと思います。
•何も遺さなくたって、あなたが父さんじゃダメだったの?というグルージャ。父上から何も受け継げなかったというセリフも合わせて、ゾラージャは、自分を(そして他人を)行為のレベル、すなわち”何を成したか”でしか評価することができなかったんだろうなと思います。奇跡の子などでは…..と、最後に言いますし。奇跡の子、という名に相応しい行いができるような存在でないとダメだという思いがあったんだと思う。それに対して、グルージャは、そんなことよりも、あなたがあなたでいてくれるだけで、父さんでいてくれるだけでよかったのに、と、存在のレベルで認めようとしてくれていた。たぶんグルージャジャはゾラージャのこと存在レベルで認めてくれていたと思うのですが、その愛が伝わらなかったのかなぁ。
•あ、この砂時計みたいなやつ…
•スフェーン、分かり合えなかったね
•これなあ、スフェーン自身が道理がわからない人じゃない、むしろ考え方は同じなのに分かり合えないってところが辛いよね。前半はは考え方が合わない人たちの間でお互いを尊重しあうような話があったけど、後半に来て、考え方は合うのに、利害が一致しないパターンが出てきたんだな
•あーやっぱりカフキワ..
•人のために他人の命を犠牲にするのはダメ、じゃあ、それが自分の大切な人だったら?同じこと言えるの?っていう、ね。でもね、広い目で見たらみんな同じなのよ、国なんて、人が勝手に決めた境界に過ぎない、みんなそれぞれに大事な人がいる、だから、同意もなしにそれを奪うのは良くないと…思う、思うよ、思いたいよ、、
•えっ?別の鏡像世界?もう一個追加で出るの??
•変化を受け入れないのがよくない、悲しみを無かったことにしない、というのは暁月からあるテーマな気がする。厄災にたいする古代人の行動についてのもろもろね 

黄金感想その10 〜2つめシャットダウン

•コーナ叔父さんにわろた
•おじさんおばさんよびが年寄りの方と被るからちょっとむずむずする現象って、日本語特有なのかしらね?英語だとどうなっとるのかな?
グルージャグルージャ、父親の罪とは関係ないと言い切るラマチがよかった、受け継ぐべきものと、そうでないものの切り分けは大事だよね。
•で、母親はだれなのぉ!?
•父さんは証明したかったんだと思う、偉大な王様の子供じゃなく、自分は自分なんだって。やっぱりそうよね〜。ただ、もうちょっと描写が欲しかったかな、そこに至るまでの… そこに執着してる様子はたくさん描写があったけど、そこに至るまでのこれまでがないから、若干唐突感がちょっとあったかなぁ。でも、そんなの、”これまで奇跡の子と呼ばれ続けてきた”ということだけで十分なのかも。ゲームだから神の視点で過去のことを知れるけども、現実では今目の前にいる人がそうなったバックボーンは聞かないと絶対にわからないわけで、そういう意味で、普段から人の言動をうけとるとき、その根源であるその人の原体験を想像する努力ができる人になりたいなと思った。えっとつまり、ゾラージャ兄さんについて、ゲームを遊んでいるなかで私はちょっと描写不足を感じたけど、でも人の内面はそもそも現実では絶対に直接は知れないので、これくらいの、”側からはその行動の動機が想像しかできない”くらいの情報量なのがむしろリアルなのかもと思ったりした
•ゾラージャはとにかく比較でしか欲しいものが考えられなかったのだろうな…そしてそれは、たぶん、ほとんどの人から父と比較して扱われてきたせいだと思うのがやるせない….
自分のことを大切にできないと他人を大切にすることはできないよね。だから民をおもえなかったんだろうな
•自分の実力に自信がありそうだったのに実はコンプがめちゃくちゃあるのは申し訳ないけどちょっとグッとくる
•父さんと違ってまっさらだったから、僕は捨てられたのかも知れない。むしろ捨てることが愛情というか、親に囚われないために遠ざけたのかも知れないということかな?自分が嫌だったことをされないようにという気持ちは分かりつつも、でもその結果親の愛を受けられないのも事実で、他にやり方あっただろ!っていう…てか、ゾラージャはグルージャジャパパから愛を受け取れなかったのかしら ラマチやコーナとは仲良さそうだったけどなぁ ゾラージャが曲解して閉じこもっちゃったのかなあ
•心の内を見せてくれないなんて言ってないで、もっとふみこめばよかったんだ…アタシから…!というラマチ、そうなんよ、知りたいマンのラマチなのに兄さんには一歩引いてたよね。でも、家族だからこそ逆に踏み込めないという心理もあるよね。関係を壊したくないというか…
•ゾラージャ兄さんは、最後の戦いで蘇生用の魂を残さなかったと聞きました。きっと兄さんなりの矜恃だったのでしょう….。ハッ、確かに。というか、じゃあ、とわびとになってたりする?
•20年前原初世界に渡ってきた鍵が、今回ヤースラニ荒野で使用されたのが局所的な世界統合の始まりだった、なるほど?ゾラージャが扉を開けて入った時って局所的な合体が起きたのと同時なのか?あれ?
エバーキープの最上層は元の世界なのか!世界統合ってそんなに空間的にまだらにできるのな
•別のゲートを使うのよ、あ、扉か、な、なるほど??えっと、第9世界単独のところと、原初世界で混じってるところがあり、混じってるところは原初世界から行けるけど単独のところは何かしらゲートがないといけなくて、エバーキープの最上層の穴はそのゲート(これまでずっと開いてたのか?今回開けたのか?とわびとの維持をずっとしてたわけだからずっと開いてたのかな?)だし、扉もそのゲートだということか
•耳飾りはコードだったのかー
•セノーテまで遠くない?エーテライト全然ないよな
•とうとう扉が開くのか!
•正しく鏡像世界に繋がるゲートかぁ 第一世界が観光地になる日も近いか!?!? てかじゃあさ!!!ゼロちゃまにさ!!!会わせて!!!!
•役割分担シーンでちょっとすぐには決心できてないアリゼーがかわよ
アリゼーに声かけられて嬉しい 門番してくれるなら安心だ!にした
•この人に全部背負わせないでよね、って言ってくれるアリゼー!!!!!!!!
暁月でさあアリゼーが“なんでこの人が一人ぼっちで戦わなきゃいけないの?世界にはこんなにあなたを想う人がいるのに”って言ってくれたですけど、、、それを思い出した、、、ヒカセンがみんなに任せられるのを心配してくれる随一の子だと思ってるよ うれしい かわいい 好き
•わかってるわよ、私だっていつまでも子供じゃないんだから、ちゃんとわきまえてるわ。大丈夫、あなたが進む路は間違ってない。あなたが守りたいものを、私たちもここで守るから…だから、いってらっしゃい!成長したなぁアリゼー、、、、、、、うおーん
•竜に似たオオトカゲ食い出がありそうだから後で狩って来ようってニャンお前さあ(褒めてる)
•黄金のレガシーって名前、レガシーは過去の人々だったのなぁ あと、その人たちの残してきた、受け継ぐ想い、ってのもあるのかな
•誰も彼もが笑っている、叶わなかった夢を語りながら。皆確かに生きていて、失われるものは何もなかった….
オーボエの音色があまりにも優しい 子守唄みたいな曲…
•まどろみなんだな、、夢から醒めるときなのだ、、
•マップ経験値が欲しいためちまちまジョブを変える
•なんかてっきりこう現実にはない夢の世界、死後の世界にむりやりとびらをこじ開けて生身で来てるみたいなイメージだと思ってたんだけど、どちらかというと、場所は現実世界としてあって(表面はホロみたいな感じで上書きされてるけど、ちゃんと本体はある)、そこに、記憶をベースにエーテルで実体化された人が暮らしてる、って感じで、だから普通の人も来ようと思ったら普通に来れるところなんだな
•作られた当初は生きる人のための施設だったと言ってるし、やはり施設は現実のものなんだな
•クルルさんのいつか帰るところがあるのだからってセリフ、9思い出す〜
•私は生前の人格を捨て去って命奪うマシンになる!!ここで泣かれたのはちょっとなんかあんまり気の毒にとか可哀想とか思えなくて、泣くのか…ってなっちゃった なんでだろう、スフェーンが人格を捨て去ることの悲壮さがあまりわたしは受け取れなかったな…
•一足遅かったね!!ってところはちょっとメーティオンのちょいこわ演出思い出した
•カフキワママ美人〜
•死因はなんなのかしら?
•みんな楽しそうだよ…
•永久人を消して欲しいんだ….あぁ〜そうか….そうなるよな…それをママの口から言わせるか….
•実体化を適宜できるなら、省電力状態にしておいて、たまに会いたいときにだけ呼び出したりできないのかしらとか思っちゃった笑 でも、いつまでもそうやって過去に縋ってたら前に進めないのよね、、あ、、永久人って10の死人と同じだな?10の異界参りであんまりそこに縋ってるとよくないって思った記憶思い出した
•どのみちメインターミナルを消したら皆消える、だったら、少しでもいいときに消えたいでしょ?鏡像世界から奪われる命だって、きっと誰かのかけがえのない命なんだから。カフキワの考え、素敵ね
•スフェーンも被造物であり、その使命に抗えないのだと。プリザベーションきなくさいな
•うまい!!といいはるラハくん健気でかわいいne
•水路で困ってる人を気にするラハくん偉いかよ
•実体化という概念があるのね、エーテルが解けると消えちゃうのか、でもそこまでの記憶は保存されるからまた実体化されたら続きから遊べるドン!なのか
•とってきてあげるヒカセンはやさしいナァ
•あってか今更だけど暗黒lv100になって漆黒の翼が生えました!!!!!厨二〜〜SAIKOU 習得して初めて使ったとき羽生えた!!って厨二すぎて爆笑しちゃった(褒めてる)
•レギュレータのおかげで悲しまずに済んだのに生前は大事な人がいた気がしたからって結婚しなかった、と。これは、かれのほうは先に死んだから彼女を覚えているが、彼女は彼を忘れていたわけだが、永久人となった今は彼女は彼のことを思い出しているのか?それとも忘れたまま?あ、死んだときに、本人だけでなく、周りの人の記憶もメインターミナルに預けられるっていってたっけ?じゃあ、死んだら全部思い出すのかな?カイロスと同じか
•ラハくんとゴンドラ
完全にデートやろこれは
•さっきの人が無事結ばれたみたいで心があったかい
自分たちはこれからこの人たちを永久に消すんだけどな!!!!!!製作者趣味悪!!!!!!!(褒めてる)
•なあ、あんたはさ、死んでしまった人に会いたいって思うことはあるか?オレはあったよ…あったけど…一番の願いは「生きていて欲しい」の方なんだ。1日でも長く、健やかに…叶うのならば、幸せに….
まず…これ、”ある”じゃなくて”あった”ってことは、やっぱり、ヒカセンのことだと思うんだけど…(今は生きてるから)重いぜ…!!
で、それとは別に、このセリフはとても染み入るというか、深く共感しました。どうかみんな、幸せに生きていて欲しいですよね。
•こういう場所があったら、オレはどうしたかな… そうよね…こんなね、楽園みたいなさぁ…自分の身内がここの住人だったら、消せるか?間違ってる、って言えるか?っていう… まあ、それをエレンヴィルは試されてるわけだけど…かわいそ
でもこういう”問われる”展開は好きよ
•あの時計、よく見たら針がないんだな。永遠を刻む時計に、針は必要ない…か… のラハくんのセリフで時計を見たら、ほ、ほんとに針がない〜〜うわぁ〜〜〜なんか、、なんだろう、、みんな幸せなのにどうして、、悲しい、、せつない、、永遠なんてないのだ、、、
•皆、今この瞬間を慈しむように笑ってたんだ。うん、、今を大切に生きたいなぁ…
•もちろん奇跡には違いないんだけど、なんというか、ここは「そういう場所」なんだよ。ターミナルに計算された死後の世界だからね。生前の未練に関わる大切な人と再会したって話は、ここじゃ、よく聞くんだよ。ははー、なるほどな。そこまで計算されてるのか、、なんか、奇跡まで計算されてるのって、体感は幸せだけど、なんかつまんない気がするな、、
•カフキワは死後の記憶ですら好奇心が抑えられず、機械の体で抜け出したと、なるほど、物理的に存在はしてるから生者の世界に干渉できるのね、永久人の世界便利だな笑
•噴水綺麗〜 エレネッシパの記憶にも残るといいな、ああ…ううっ…
•ああ!!ナミーカ!!そうじゃんここにいるよな
•会えたってことは…消すってことなんだけど…
•夢なんかじゃないさ、のちょっと泣きそうなウクラマトの声が..
•命は受け継がれていくもの。全てを永遠にそのままなんて…できやしねぇんだ…
•シャットダウン、ガッツリ光景が変わって、なんというか手間かかってるなと思った
•ていうか、この手でボタンを押してシャットダウンさせるのがね….キツイよね….メッキが剥がれるみたいにさぁ景色が変わっていって、みんな寝るみたいに電気が消えていって、、、音楽も消えてく….廃墟みたいになっちゃう…はりぼてっていうか、仮初っていうか、、泡沫っていうか、、
•いろいろSS撮って残しておいた
•消えるのは悲しいけど、消えるからこそ、生まれるものがあるのよな、、、
•おやすみ、みんな。ここは揺籠だったのだろうな
•強い未練を持っている永久人はしばらく存在してるかもって、ますます死人やんな!笑 パソコンみたいに0/1じゃないのね
•どうにも気の毒でガイド役の青年クエだけ受けた 生前も今も人と関わるのが楽しかった!と….今を大切に生きねばな、、、
•このエリアはまさに黄金時代を表していると、この”黄金”も、黄金のレガシーの意味にかかってるんだろうな
•リェーメグみたいって言ったらラハくんがゲッってするんだけど話してなかったのか…あ、ちゃうや、イルメグじゃなくてリェーメグって蛮族の方か、分岐選択肢?
•この曲よく聞くから、9の曲だろうけど名前思い出せないなと思って改めて調べたら、限りある時間(とき)なのな……………….
•9のアレクサンドリアっぽい〜ビビ操作した序盤を思い出すな
•星空の床綺麗だなぁ そうか、雷に偏って、もう星空は見えなくなっちゃったんだな…
•生のオーティスおったんかワレ!!
•子供ミコッテはかわいいなぁ☺️☺️
•あのオーティスとは、私は常にこのオーティスだが?っていう返しわろた 
•着ぐるみで歩き回るの楽しい この姿ならレポリットダンスをしても違和感がないぞ!!
•ここのエリアは特に子供が多くて、遊園地みたいで、なぁ…
•建国祭の劇見てくれる子供偉いな…歴史を学ぶのは大事よねぇ 今の我々がこうやって過ごせているのも昔の人々のおかげなのだから
•劇!?剣劇か!!それはいいな
•これ私タンクだから全然違和感なく見れたけどヒラさんメインの人はちょっとちがうかんじするかもね
•この刃に懸けてやん!そっかチャンバラのあそこじゃん
•9のシーン見返したら、さあて、お集まりの皆様!と、厚手のハンカチをご用意ください、って言ってたわ
•演劇もうちょっと長くてもよかったんちゃう?
•ウクラマトのフォロー偉い
アレクサンドリアは今も健在か?に対して、ああ、お前が生きてきた頃とは、だいぶ様変わりしていると思うが、お前たちの子孫は、今もアレクサンドリアの名を掲げて、懸命に前を向いて生きているぜ、っていうのがよかった
機械的に保存された記憶が全てじゃない。こうしてあんたたちが受け継いでくれるなら、永久人たちも…あたしたちも、浮かばれるってもんさ。
•ここまで、母親だけ出てくるパターンと、父親だけ出てくるパターンが多くて、両親共に出てくるパターンがレアな気がするな
グルージャジャの嫁さんは全然出てこない、ラマチの実の父親の嫁さんも誰だかわからん、(ナミーカはでたけど)、ゾラージャの嫁さんもわからん。一方、エレンヴィルは、カフキワしか出てきてなくて、、クルルさんの両親は2人とも出てきたね。なんとなく、父親は越えるべき存在として出てきて、母親は守ってくれる存在として出てくる印象がつよいなぁ 道標になってくれたという点では、カフキワママは父親っぽい要素も含んでいるような気がする 

黄金感想その11 〜ラスト討滅手前まで

•ヒカセンの過去視のおかげでクルルさんの両親が見た目で分かった訳だよね、何気に主人公力発揮してる 過去視は特別な力じゃないって暁月で分かったけど、でもこんだけの頻度で起きるのはやっぱりヒカセンの特性なのかな
•両親の名前がこっちのララフェル式じゃない!
•ぎこちない…ぎこちないぞ…にわろた
•同じ釜の飯(釜でも飯でもないが…)を食べるのはやはり打ち解ける証だよね、物語の役割としてもだし、現実でもそう思うな
•この前友人から聞いた話で、食事シーンの物語における役割というのがあって、悪役は飯を食べるシーンがないっていうのが面白くて。ご飯を食べるという行為は本能的で、無防備なものだから、それをしていることがわかるだけで親近感が出てくるんだよな。(ゼノスには謎の気持ちが生まれたが)スフェーンも食べるシーンがないよね(これは体の都合があるけども)。そういやクッキング対決でも兄さんは食べるシーンがなかったな…
•運搬のプロを舐めないでほしい わろた
•お使いのエキスパートだからね!(まだ根に持ってる)
•それはそれとしてそれを自分から言い出すヒカセンに笑う
•な、なんだよ、お前そんなにモノを運ぶのがうまかったのか!?恐るべしだな、冒険者…。真面目にリアクションしてくれるラマチが好き笑
•とけないうちにSSを撮る冒険者
•クルルさんが わっ、すごい!!って言ってくれて嬉しいよ
•自分がエレオスなもんだから光景がなかなかシュールだよ笑
•体張りラハくん偉いぜ!
•クルルさんの両親は、一族が受け継いできた、世界を渡る力を持つという鍵を持っていて、雷やばいから第九世界から異世界に逃れようとしたけどうまくいかず、そんなときにプリザベーションが接触してきた。プリザベーションの目的は異世界からのエーテル簒奪でしたと。プリザベーションってゾラ兄は関わってないよな?あれ?でもクルルさんの両親が鍵を原初世界に渡したのは20年前だから、、あれ?原初世界との時間のズレがあるなら、第九世界的には50年前????うーん??だめだ、第九世界側のタイムラインがわからん
•プリザベーションは永久人を作ったし、リビングメモリーも彼らが手がけた、じゃあプリザベーション自体はむかーしからあって、クルルさん両親に接触してきたのが最近なのか プリザベーション関連は追加パッチなのかな そこらへんでタイムライン整理してくれるかな、、
•なんか、意外とめんどくせぇな…なラマチにわろた
•アッ!!なるほど、クルルさんの魂が薄くないのは、第九世界の人だけど、その人たち自体がもともと原初世界から渡ってきた人だからか!!なるほどなー!!第五霊災ともからめてくるのか〜
南洋諸島とか算術士とかきになる!算術士、キャスででないかなー
•仮面当ててやったぜ、、、この下りは追加パッチで意味がわかるのかな、、
•その心とて、善悪の境目は実に曖昧だ。誰かを救いたいという思いが、別の誰かを滅ぼす脅威になり得る。そうね〜 現実でもみんな100点は難しいのだ、、
•クルルさんにもう一つの名前があったのねえ これも原初世界と違う命名ルールだー
•両親を消すという決断を、帰せずしてエレンヴィルだけでなくクルルさんも背負った訳だが、その顔は明るいのは、そもそもが会えると思ってなかったからで、ボーナスステージみたいなもんなんだよな、エレンヴィルは、だって今も生きてると思ってた、ずっと一緒に過ごしてた人なわけで、、
•勇気を出してきてよかった、私を信頼して、ここまで連れてきてくれてありがとう、えっと….そ、それだけ…っていう若干口下手なクルルさん、普段結構お姉さんポジだから、急にまだ22歳なんだよなって思い出して可愛いなってなった
•エレンヴィル来てないけどええんか???!
•保存されていた記憶は消えても、受け取った愛情は忘れないわ。きっとこの思い出が、私の背中を押してくれるから…! それこそ、現実世界でも、こうやってゲームとか本とかで受け取ったキャラクターの言葉でも、それらが、自分の中に生きて、背中を押してくれること、あるよね。
•悔いは残してほしくねえんだ。できれば最期は、笑顔でいてほしい。ってラマチが言うんですけど、これは、きっとカフキワがエレンヴィルに対しても思ってることだと思うんですよね、だから、自分が消されるのに…というよりは、エレンヴィルと会えなくなってしまうというのに、こんなに明るく振る舞ってるんだろうなと、最後まで息子には笑顔でいてほしいんだろうなと。
•だって、他人を煙たがってばかりだった子が、こんなに素敵な仲間を、ぞろぞろ連れてきたんだからね!の時のエレンヴィルの嫌そ〜〜な顔笑恥ずかしいんだろうな笑 でもほんとに、自己開示が上手くなったよな、自分から掴み取っていけるようになったと思う
•カフキワさんにいろんな世界で見た生き物の話全部してあげたかったな
•そのあたりの生態系を比較してみるのも面白いんじゃないか?っていうのに、それ、いいじゃないか!ってカフキワに言われて黙るエレンヴィル、かわいいね 嬉しかったんだね
•こんなに好奇心旺盛な人なのにトラルの外に出たことなかったのが意外
•絶滅寸前だった植物も、こうして環境を整えてあげれば、永遠に失われることなく生きていくことができる…なんか、私たち永久人みたいだよね。 たしかになぁ 
•コンデヤパタも、イーファノの樹も、9の地名だ
•たとえ本物じゃなくても、かつて存在したものが再現されて、こうして後の世に残されているのって、なんだか嬉しいよね。っていうせりふ、FF16のドレイクファングパンクエ思い出した。 永遠はなくて、いつか失われてしまうけど、そこにあった思いは形を変えつつも受け継がれていき、人の想いこそが永遠なのだ
•なんか爆発するどんぐりを飛ばしてくる
•生物の種別にあれやこれやいうの親子だなぁ…ほほえましいなぁ…どうして(血涙)
•異界の動物も見てみたいもんだよ!っていうカフキワにしょんぼりするエレンヴィルがよぉ…
•てか、エレンヴィルの表情、すごいうごくよね
•三人ならあと1人は来れるだろうって誘ってくるエレンヴィルくん!?!
•ヒカセンへの矢印が増える増える
カピバラちゃんやんけ
•めわぴゃら
•アハハ、いいじゃないか何が空とんだってさ! そりゃあ、今更何が飛んだって構わないが…構わない…か…? わろた
•古代レビテト因子説、ラヴィリンソスのお得意様クエで聞いた気がする
•エレネッシパの名前の由来は、渡り鳥なのねぇ 込められた想いがあったんだね、これもまた、受け継ぐものだなぁ
•あー終わっちゃう
•自分の手で消さなきゃいけないっていうのかよ、、!あいつ、人の気も知らないで、、!ってエレンヴィル言うけどね、やっぱり君の気持ちを知ってるからこそ明るく振る舞ってるんだろうなと思うよ、お別れは明るくいきたいもの、、
•ホロの鯨が綺麗
•これからもきっと、あんたはいろんな経験を積んで、たくさん失敗も、後悔もするだろうさ。それでも、前に進み続けてごらん。いつかあんたが自分の路に迷った時、その記憶が、標になってくれるから。 大切にしたい言葉です
•だからほら、顔をあげて。私の記憶も連れて行ってよ! 前向きなカフキワ、大好き
•最後まで我慢してたであろうカフキワの涙を、みなかったことにするように目を瞑るエレネッシパがね…母親の意地を貫き通してあげたかったんだろうな
•うおおクエスト「黄金のレガシー」だ…!終わりかぁ
•よし!イクゾ…….アッ!!!!IL足りねえ!!!!!!!ズコー_( ┐ノε:)ノ
•崩壊を見せつけられるの、アーモロートみたいだなあと思ってふとid名見たら、漆黒から、〇〇幻想って名前になってるんだね(終末、最終、記憶)
•記憶の主に案内されるのもアーモロートっぽい
•街並みがレトロっぽいのにエレクトロープっぽい設備が見えるのがなんだか奇妙
プロトコルが襲ってくるの帽子世界思い出すな(突然の別ゲーの話)
•丸バツAOE避けるの意外と難しいyo!!
•最後のあたり、風景がバグってきて不気味で楽しい
•スフェーンさまの記憶が保存されてるって噂だぞ、エバーキープ完成まで諦めるな、ってセリフと、私が微睡む時代の踏破ってかかれてることから、ラスト面はスフェーンが死んでから永久人になる直前の記録か、ここの間はスフェーンは生きてもないし永久人でもないから、そこを生きた別の人の記憶から再現されてるのか?
•仲間がみんなイナクナチャタヨ
•砂時計にもアゼムマークがあるのだが、、!?
•最後の討滅は8人でCFって縛りがちょっとお話に制約ついちゃうのがなかなか大変だな
ここから最終面サブクエ——
•てかサブクエの数少なすぎて泣く…みんないなくなっちゃったから…そして消したの自分だから….
•子供と弟を探すクエ、お前がこの街の景色も子供も消したんだぞって見せつけられてる感じで辛いンスけども
•あでも、ここまでこうやって書いてるけど、別に作中の人に自分の選択を責められてるわけでもないので全然嫌な気持ちにはなってなくて、楽しんでます! こういうの、ちょっと匙加減違えると、ゲームの制作者に対して、あんたがやらせたのになんで怒られないといけないのか??みたいな気持ちになる場合もあるので、難しいよね〜
•あっ、ナミーカと同じ電車に乗ってた人か、君!!
•障壁の外へ出られなくなってしまったのだと、やっぱり、つまり、”原初世界においてこの前”の、ドーム爆発のタイミングで、ヤースラニにいた人は、そのタイミングで障壁に閉じ込められて、第九世界とくっついて、かつ、30年前に飛ばされた、という経験をしたということでよいのかな?
•あ、漆黒の時も、こっちでは全然時間が経ってないのに、第一世界では時間が経ってたりしたよな、そういうことか でも今回はズレであり、時間の流れのスピードがことなるわけではないのかな
•今この瞬間も、あの子が生を謳歌しているのなら、兄として、これ以上嬉しいことはありません。ラハくんの言葉を思い出すね、ただ健やかに生きていてほしい、、
•私はね、弟と一緒にいた時間が人生で一番幸せで、あの頃に戻りたいと、ずっと願い続けてきたんです。けれど、ヤースラニ荒野で同じ境遇の人々と支え合い、新たに出会った技術者仲間から未知の技術を教わって..そんな日々もまた、輝かしく充実した時間であったと、今頃になって、ようやく思えるようになりました。
ってのが、よかったなーって思いました。過去の記憶に、いつまでもあの頃が一番幸せだった、良かったなって縋ってしまうことってあると思いますが、そうやっていつまでもそこばかり見てると、目の前にあるせっかく素敵なものを見逃してしまうと思うんですよね。昔の思い出を捨てろというわけではなく、いつまでも同じではいられないのだから、変化を受け入れ、せっかくならそれを前向きに捉えてみるのがいいよね、ということで…そういう意味で、彼は変われたのだなと、なんだか安心しました。
•君の小鳥になりたい、9ネタだねっ ここから他の方の感想読んだりとかして考えたこと↓
•両親の話、バクージャジャのこと失念してました。あそこは両方とも出てたね。でも母親について触れられるのがずいぶん軽かった気がする、どっちかというと産む方が大変
•永久人の生への執着が薄い、むしろ背中を押されるのがのが救いというか、消すな〜〜!!!って本人たちから言われないから、まだ罪悪感が少ないというか、、でも私たちに罪悪感を感じてほしくないから消えたくないけどそう言わないでいてくれていた可能性もあるよな、、、止められた方が悪役になりきれた説もあるな、、、
•感想書いてて読んでて、私が消す辛さばかり考えてたけど、消される側の辛さを忘れていたことに気づきました。消されることへの辛さを表に出してくる人がいないから(みんな満足して背中押してくれるから)この行為は辛いけど正しいことなんだって、無意識に感じちゃってたなぁと今思う。ソ9の人がもし遺族の記憶を持ってたら、自分の遺族を殺されてるわけで、ヒカセンたちはそう考えるとめちゃめちゃ敵ムーブしてるんだなとか、考えもしなかった…それに、大半の永久人にとっては何も合意しないで勝手に消されてるわけだからな、、(カフキワさんにそこは責任あると言う考え方もあるけど)私は自分がどう思うかばっかりで、人からどう思われるか、人がどう思うか、(消される本人も、それに関わる人たちも)全然考えたことなかったな、 と、他の方の感想をを読んで思った。
ここで、これ、16ラストのまーさんの感想読んだ時と同じだ、、と、気づきました。わたし、クライヴくんの選択や気持ちばっかり考えて解釈したりしてたけど、残される側の人たちの視点について全く考えてなかったんですよね。
主人公贔屓(クライヴくんもヒカセンもすきなので)というのは多分にありますが、それ以上に、私自身が、自分視点で物事を考えがちな傾向があるなと自覚させられました、、
•ていうか生者のエーテルを喰らってまで生きてやる!!っていう悪役永久人がいないんだよな、永久人のシステムを悪用する奴がいなくて、街にいる人みんないい人なのよね。これって記憶操作や欲求操作されてるか、それとも永久人になるひとは選別されてたり、実体化する人が選別されてたりするのかな、、?ここで、自身の脅威になりうるカフキワは実体化されてるから選別されてないのではとか、そう言う人リビングメモリーを馬鹿げていると考えて楽しめないタイプの人はそもそも未練や奇跡を望む思いがないから、優先度が低くて実体化がされないのではと言う感想を見てなるほどな!!と思いました
•リビングメモリーについて、みんな幸せそうだからこそ、偽物だと感じた人の感想も見て、驚いたとともに、腑に落ちる部分もありました。エルピスも同じく皆幸せそうな世界でしたが、創造生物についてなんか妙なことに執着して興奮してる変人とかもいたりして、この人たちも古代人とはいえ人なんだな、生きてるんだなって感じがしましたが、永久人はなんかみんな綺麗なんですよね。それがより一層夢感があるというか
•レギュレータの設定やソ9のあたりは、いわゆる普通のサイバーパンク物のような暴力的、刺激的な表現は、ファンタジーであることや年齢制限的にもないにも関わらず、そのえげつない設定のおかげで、人間の尊厳についてガッツリ考えさせられて、よくできてるなと思いました。
•周りの人の記憶が消されるのは、優しさではなく、遺族に、魂を資源に利用されることを反対されないようにするためではという感想を見て、うぎゃ〜となった、、、でもめちゃくちゃ説得力ある、、、
•ラハくんは強くてニューゲーム状態なわけで、魂を引き継いでるところとか、記憶を引き継いでいるところとか、レギュレータ+永遠人状態みたいなもので、その恩恵を受けているにも関わらず、似たような存在の永久人を否定するのはなかなか辛いものがあるだろうなと思いました。というのを、たまもさんの感想を見て思いました。ここでもやっぱり、自分の感想では、ラハくんからヒカセンの思いの方に気がいっちゃって、ラハくん自身の境遇についての視点がすっぽり抜けてて、上でも書いたけど、ほんと気をつけたいな、、
•葬儀屋さんの方が、黄金のストーリーの”悲しみ”について話してるツイートが印象的だった。
https://x.com/caorannffxiv/status/1814637477992288538?s=46&t=jaxu71RALgC_ADr-pUHPfw 特に最後の、
When people find out I’m a funeral director I often get asked if it’s “depressing with all the crying” and I always reply -
that I hear laughter coming from visitation rooms more often than tears.
というところ。
悲しみは辛いものだけど、乗り越えることで前へ進むことができる。それがない、排除されているソ9は停滞しているんだなぁと。 

黄金感想その12 〜クリアまで

•エターナルクイーン行くぞ行くぞ!!
•ビームの緑と黒のAoe表示がすごく黎明期のデジタルな感じ
•地面がきえた!!砂時計みたいな形してるな..
•2人で引っ張ってAoeの位置を決めるのちょっと楽しい
•この地面の細さで吹き飛ばしヤメテ!!
•壁の穴通るのあれみたい、テレビ番組の壁が迫ってくるやつ笑
•最強全体攻撃タンクLB使うか悩んだ(今回は別にいらないやつだった)
•なんか色んな種類の全体攻撃が順番にくる!!なんかデバフついてる!!うおおお
•途中でD3人以外全滅したけど赤魔さんが蘇生してヒラLBでなんとかなった、、あせった、、
•お!ラマチ〜!
•きょ…曲がーー!!!うおおおー!!!
•私がみんなの笑顔を護るんだとか言われたら辛いからヤメテ!!いやわかってるんだけどね、漆黒でもそうだったけど、誰かの正義は誰かにとっての悪になりうるので…残念ながら今回はお互いのいく路が交わることはなかったのだ…
•スフェーンへの言葉、お前は国を維持するシステムに過ぎないは流石に血も涙もなさ過ぎて選ばなかったけど、ちょっときになる… 優しい記憶を抱えすぎたんだにしました
•だめだよね、起こらなかった奇跡に縋るのは。って言葉でようやくなんかスフェーンのことを身近に感じられた気がする
•でもね、これだけは信じてほしい。キミたちと過ごした時間は、短いけど本当に楽しかった…と言われて、よかったなーと思いました。この記憶は消えてしまうけど、いつか消えるからって無意味なわけではなく、その時間は確かに存在したし、データからは消えてしまうけど、その記憶はラマチやみんなの中にあるし、それは受け継がれていくのだ
•ヒカセンは鍵もらって何ゆうたんやろ?
•魂戻ってきた!!そんなみんな床に直にバッタリ倒れてたの笑笑
•メインターミナルもシャットダウンされて、空を覆う黄金の輝きは消え、全ての灯りが消える…空が普通になると、本当に廃墟みが増すな….花畑がまだ鮮やかなのがさ…また…
•帰り道、まーたニャンとアルフィノ話してる!!わたしはニャンにアルフィノ取られたとずっと思ってますからね 許さん!!!!笑
アリゼーとうちの子話しとるやんけ!!!アリゼー好きだからうれしい 小躍りしちゃう
•バクージャジャじゃねえかワレ!!トラル勇連隊入ったのお前!?経緯教えてくれよ!!更生まで早かったなー もうちょっとしおらしく道に悩む時期が長くても良かったのよ(心が折れている姿が栄養になる妖怪の発言)
エバーキープは無事ってことはレギュレータシステムは今後も継続ってことだよな…スフェーンがいなくなったことはみんな認識してるってことは、永久人関連はなくなった、ってことかな?魂リサイクルだけ残って、、スフェーンがの存在は特殊だからちょっとわからないね、普通の人が死んだ時はまだ普通にそれらの記憶が消されてしまうのかもしらんけど… 少なくとも空に預けられることは無くなったはずだよね、多分
この我々の倫理観的にはあまり受け入れ難いシステムが依然として残り、それを普通として受け入れている人々がいる状況が変わらないのはむずむずするが、、このシステムが間違ってると考えるのは我々の価値観なので押し付けるわけにはいかない、のかな〜 永久人と違って別に犠牲は外部に出ないシステムなわけだしね..止めなきゃ行けない理由はないよね… でも、死んだ人の記憶がもし消えなくなったのなら、魂リサイクルシステムにも拒否反応を示す人が出てきたりするのかな
•てかグルージャの母親が気になり過ぎてグルージャ関連の話が頭に入って来ないんだわ笑
個人的にはクローンかなと思ってる、、
•ラハくん!!!アリゼー!!ご飯が無駄になりかねない動きはよくないぞ!!
•この後の笑顔で手を振るクルルさん、めっっっっっっっっちゃ可愛くない?????????????
•ウリエンジェさん露出多いな….
•チビージャに翻弄されるニャンにわろた いつも大体振り回す側のニャンの振り回される姿は貴重 流石のニャンもガキには勝てなかったのか笑
•地図を見るヒカセン 今回でトラルは一応全部見ちゃったのか 南洋諸島きてほしー
•おたくも難儀な星のもとに生まれたもんだなっていうエレンヴィルに微笑むヒカセン、ちょっと驚いて、…そんなもんかって答えるエレンヴィル 星を救った英雄の貫禄出てますよこれは
•エレンヴィルグリーナーやめたんか!?あーでもそっか、仕事を請け負う立場だと行き先決められないもんね 同じ旅人になったってことは行き先でたまにあったりするのかな?たのしみィ〜ン
•要職諦めてくれたんか!?!?ヤッター!!
•お前は冒険が好きでたまらなくて、困ってる誰かがいたら放っておけない奴なんだ…って。ここまでの旅で、よくわかったからな。って言われて、要職おねがい♡って言われた時から、鏡像世界の旅で、よりヒカセンの人となりを理解してくれたんだなって、そういうのをやるような人じゃないってわかってくれたんだな〜押し付けないでくれたんだなって嬉しくなりました
•スフェーンの冠?意味深やけど、、これレギュレータだったよね?たしか
•だから…気が向いたら、また一緒に旅に出よう。おたくに案内したい場所だって、まだまだあるんだ。エレンヴィル!!!さっきからめちゃくちゃなついてくれるやん!!!
•アルパカーーーー!!!
•レイドの告知だ!いかんとな
つづく!!!! 

戦闘

ジョブ

新ジョブは、ピクトマンサーは現代版黒魔って感じで、魔紋的なものもありながらそこまで縛りはきつくなく、待機時間にもやることがあったり、移動スキルも気持ちいい感じ、あとエフェクトが可愛くて(大事)、やっててなかなか楽しいです。ヴァイパーは、初めのクエでたくさんスキル説明を読んだものの回しが理解できず、悲しみと共に封印したのですが、パッチでまた色々変わったみたいなのでまた今度触れてみたい。合体したり分離したりするのは単純にめっちゃカッコよくて大好き。

私は暗黒メインなので暗黒の話をすると、プランジカットが無くなっちゃって寂しい。笑まだ無意識に戦闘中に押しちゃって、無駄に近寄る人になってます。また、Lv100で覚えるディセスティームで黒い翼が生えて、厨二すぎて爆笑しました(褒めてる)。大好き。暗黒の安定した厨二感にいつも助けられています。心潤う。

しかも†片翼†
ID・討滅

今回ちょいちょいAOEが時間差+重ねがけの脳トレコンボが簡単な極レベルに片足突っ込んでないか?と思うのがちらほら。まあタンクだからたくさんバッジつけても暁が回復してくれるんだけどな!グヘヘ アリゼー、アルフィノ、ラハくん、ごめんよ...(アリゼーヒラにめっちゃビビった)(ヴァルケアル強くね?)(もう痛くないぞ)

イフイカ・トゥムは序盤の川下りがなんかミニゲームみたいで面白かったです笑あとサンクレッドに邪魔されて、未知のフィールドで船も壊されて俺ら大変なのにそんなひどい!!ってなりました。笑まあ、お前らなら大丈夫だろ?ってことなんでしょう!

差す日差しがきれい

虹だ~

ウォーコーゾーモーはどんどん登っていく感じが試練ぽくて楽しい。ゾラージャ兄さんがおっとぉ...俺が強すぎたばかりに...みたいな感じで道塞いできたの笑った。この頃をかえして(血涙)

高い!!

天深きセノーテはミステリアスな曲がめちゃよかった。急に雰囲気がデジタルになった時にはドキドキしました。

ここですぐに扉の奥に行けなかったの生殺し感がすごくてムズムズした笑

オリジェニクスは上述しましたが、とにかく毎マップ寒気がしました。でもスピード感溢れるBGMとともに、カフキワとエレンヴィルの案内で上へ上へと登っていくのは高揚感を禁じえませんでした。めちゃくちゃ興奮した。道中、ナミーカの"処理"について、淡々と記載されていたのもきつかったですね(好き)。内容は一番えぐいですが、個人的にはそこも含めて今回の拡張では一番好きなIDかも。(そういえば、89IDはクルルさんの案内で、下へと潜っていったのでしたね~)

分離

運搬

格納

アレクサンドリアは、ファンタジー世界にバグが侵食してくる光景が興奮しました!!

バグい

音楽

音楽も、フィールドの変化と連動して、前半は民族的でアコースティックな雰囲気なもの、後半はバリバリデジタルで、メリハリがとても楽しく、でも最後の最後、リビングメモリーではそのデジタルさから一転してアナログ楽器の暖かい旋律が奏でられていて、その暖かさに思わず心を打たれました。特に好きな曲をいくつか...

トライヨラ

街の賑やかさに彩りを添える元気な昼verも、ちょっと暑さが残る中に吹く風を感じさせるような緩やかなリズムの夜verも好きです。特に昼は打楽器が好き。ズンチャズンチャしちゃう。拠点BGMでこんなに愉快なの初めて。

オルコ・パチャ

アンデス音楽が元々好きなのですが、ここのフィールド曲はそれを思い起こさせるような雰囲気でめちゃくちゃ嬉しかったし、好き....ってなりました。特に昼が好きです。遥かなる時と哀愁を感じさせる笛の音、重なるギター、すべてが好き…

空の坑道

歪んだピアノ、lofiで気だるいビートが、歪んだ世界の不気味さと相まって、最高にぞわぞわしました。大好き!!!!!!!!

魂魄工廠 オリジェニクス

デジタルな疾走感とピアノの哀愁がたまらねえ!!!!!!!!超かっこいい(GOIRYOKU NO OWARI)生命の解体って曲名がさあー!!ぶちかましてくるやん(褒めてる)

ゾラージャ討滅戦

ゴリゴリのデジタルで最高!!ていうかサントラの曲名が出たのですが、調べたら、レゾンデートルは「周囲が認める存在価値という意味ではなく、自分自身が求める存在意義や、生き甲斐のことを指す」らしく………………兄さん…………………

リビングメモリー

穏やかで美しく、でもなぜだか泣きたくなるようなオーボエの旋律が涙腺を刺激してくる………シャットダウンしたあとの、遠くからかすかに聞こえてくるような響きが、黄金の輝きの名残と相まって、もう………………………………

フィールド

自分が好きだったところをいろいろと。

トライヨラ

とにかく広い!!というのが第一印象。色鮮やかで、特に昼は歩いてるだけで賑やかで楽しい。高低が激しい地形なので、ふとした瞬間に振り返ると眼下に広がる街と海が見えるのも好き。(ただ移動が大変笑)

日差しが生むコントラストが素敵

ワチュワチュする

夜に灯る明かりが素敵

夕焼けもたまらん

暑い国の夜を感じる

坂道がたくさんあるのが新鮮

道中色んなところで見かけるチビージャが可愛すぎる。

らくがきちびーじゃ(上手い)

高い高い~

あと、宿屋が過去最高にリゾートしててずっといたくなる。

海が青い!!!
オルコ・パチャ

個人的にペルーやマチュピチュ旅行に行ったことがあり、そこを思い出させるような景色でとても好き。朝焼けが特に好きです。なんというか、標高が高いところの空気感みたいなのが伝わってくるような感じで... 聳え立つウォーコーゾーモーが常に見えるのがいいですよね。音楽も好きで、ここでウォーコーゾーモーを見ながらぼ~っとするのがとても好きです。

アルパカがたくさんいて可愛い。マチュピチュに行った時は、リャマがたくさんいたなあ。

ぷうぷう

朝焼けが好き…

この空気感がたまらない

朝日も好き…

高山地帯なので意外にも雪が降る

布がアルパカ模様でかわいい

クリア後にフィールドをぶらぶらしてたら、黄金のアルパカが元気で、切なくなりました………

せめて君は元気で生きろ…

そういえば、ヨカフイ族の建物は、大きさの異なる石材が隙間なく積みあがっている(アースンシャイアの壺匠が教えてくれる)のですが、これはペルーのクスコの街並みを思い出しました。クスコの街って、インカ時代に建てられた建物と、スペインが建てた建物が混在しているのですが、インカ時代に建てられた建物はこのヨカフイ族のものみたいにぴっちりと石が組み合わさっている(12角の石が有名です)一方、スペイン建築はレンガ造りで漆喰があるので、壁を見て一目でどちらなのか分かるんですよね。

ぴっちり!

ここからの景色がとてもマチュピチュを思い起こさせる
コザマル・カ

個人的にめちゃくちゃゼノブレイド味を感じたフィールド(マクナ原生林思い出した)。ここ歩いてるときが一番冒険感あった気がする。

雄大な自然に圧倒される

アースンシャイアでトンネルを探す時ほんとにシンプルに見渡してるヒカセンが好き笑

どこかな~
シャーローニ荒野

事前情報を入れてなかったので、ビックリするほどゴールドラッシュの西部開拓時代の北アメリカで笑っちゃった。ここの橋、歩いて渡りたかった…………!!!

広大さを感じる空気感が好き

トナテニャイはおそらくサンタフェがモチーフだと思われます。壁が特徴的ですよね。

土っぽい壁が印象的

風脈クエでこの場所を知って興奮したヨエカ峡。アンテロープキャニオンに近いものを感じる。好き…

狭間に差す太陽
ヘリテージファウンド

死者の名前は永遠に思い出されない

ここも風脈クエで知った場所。そもそも墓地という文化自体が風化してしまったという事実に辛くなりました。そして墓参りをしたことがある?という質問に、友の墓参りを思い出しました…………

gorilla-chikuwabu.hatenablog.com死んだ人のことを思い出すのは悲しい気持ちになることもありますが、それと同時に、楽しかった記憶も思い出せたり、それを人に伝えたりすることでまた別の人の中にその人が生きていってくれたりするので、やっぱりなかなかこの世界の仕組みは受け入れがたいなあ、と改めて思った場所です。墓石を磨いている人がまだいることが本当に救い…

ソリューション9

ファンタジーサイバーパンクって感じで最高。天に伸びる摩天楼が最高。紫色に霞がかってるのも最高。最高~~~~~~~!!!!

曲線と直線が織りなすコントラスト

ビルの光がたまらん

めちゃでかストリート
リビングメモリー

めちゃめちゃ力入ってましたね。でも街並みがきれいであればあるほど、ここをそうやって素敵な場所にしたスフェーンのことを思うとううっ…となるし、失うのが辛くなるしで、あんまり直視できなかった……今思うと、目に焼き付けておくべきだったな。

灯り

消灯

すべてをシャットダウンした後の景色が、思い出すとさみしいですが、もともと廃墟好きなので、実は結構好きです。

夢の終わり
ごはんいろいろ

今回は食事関連の描写が細かかった印象でした。だからこそ、暁とかみんなで一緒に食べるシーンが欲しかった!!

後ろのソースマシンが気になる

いろんなものが干してあってかわいい

メスカル!容器もかわいい

イクブラーシャの台所

ここでもとうもろこしが!

グラフィックアップデート

フィールド

なんというか、色々と細かい!!書き込みが細かい!という印象。画面の情報量が増えた感じ。特にソリューション9でその恩恵を感じましたね~。SS沢山撮っちゃいました。

キャラクター

私は薬も割ることなく、割と自然に馴染めました。若干お肌がツヤツヤ感があるのと、素朴な印象が減って、くっきりはっきりした顔立ち、いつもバチバチに決まってる感じになったかなという印象。これは、めちゃくちゃ極端にいうと、クレヨンで描いた絵と万年筆で描いた絵は印象違うよねっていう感じかな、と思います。昔の低解像度の時はそういう誤魔化しが印象的にはそっちの方に働いていたのかもしれないですね。なんというか、絵本のイラストをデジタルでくっきりしました感的な?ピクセルリマスターした時の感覚にも近い気がしますね!人間の脳内補完機能って影響でかいんですねぇ…あと愛想笑いが結構変わったなぁという印象で、ここだけは前のなんとも言えない妙な切なさを感じる顔が好きだったので、少し寂しかったり。

でも全体的な雰囲気は近く、(グルポよりもなんかムービー中の方が昔に印象が近い気がするんですよね、ライティングなのかな)ムービー中は単純に綺麗になったなー!と喜んでました。

あとエレオスはですね、グラアプデ前はとにかく、とにかく、ほおがこける!光によって死ぬほどぶちゃいくになるときが(結構)ある!という悩みのタネがありまして、常にグルポで光をいい感じに当てたり発光させたりする努力を常々してきたのですが(それはそれで楽しかったですが笑)、今回のグラアプデで、それがほとんどいらなくなり、グルポの撮って出しでもそれなりになるし、ムービー中もほおがこけるシーンがほぼなくて、感動しました。もちろん、昔の方が好きな方もいらっしゃると思いますが、私は嬉しかったです。そのおかげか?なんか似合う服が増えた印象です。なんか、首のあたりの間延びした感じが減ったというか…

アプデ前なら絶対にこけている

あと!!耳が透けるのが!!イイ....!!思った以上に、耳が透けることによる"生きてる感"がすごいです…自キャラだけでなく、暁メンのエレゼン族たちはみんな耳がすけすけでおお~ってなりました。

スケスケだぜ!!

キャラクターのグラフィックアップデートに対する反応が人によってかなり違うのを見て、こだわりの強さもあるけど、それ以外に、ゲームというよりもそもそも”人が顔を見る時”の認知の仕方というか、着目しやすい箇所が、思ってる以上に違うのかもしれないなとちょっと考えました。私があんまり気にならなかったのは、多分、自分で思ってるより、他人よりも私は顔(や他の物事)を印象で認識するタイプなのかもしれないなと…細かいパーツの形状とか視覚的な変化に対する認知の感度や解像度が低めなのかも、と思いました。何が”印象”に繋がるのかが人によって違うのかもしれないですね…全体のシルエットなのか、細かい形なのか、全体の色味なのか、色味の変化の仕方なのか、とか。人によっていろんなものに対する感度が思ってた以上に違うのかもしれないなと思ったりしました。

マウント

ぷりけつ

曲がる時めっちゃ傾くようになって前よりもハンドリング性能が上がったのかと初め錯覚しました。笑空飛ぶ羽マウントが実装できたのは多分これのおかげも大きい気がするので、嬉しいね。アルパカマウントがめちゃくちゃかわいい。装具も南米テイストの色味と模様でとっても嬉しい。極マウントとりにいかねばな....

二箇所染色

ミラプリがプレイの動機の半分くらいを占めている私としては、嬉しすぎて逆にキャパオーバーになり、とりあえずまだ黒シャツにできる装備を染めて興奮して終わってます。ありがとう世界

黒シャツ愛してる

学者AFのマントの内側が染められる!!!!
新装備

まだ全然ID回れてませんが、ペルペルのポンチョと、ソ9のイカした装備が目玉かな?てかレギュレーター欲しい!!アクセとして!

あと!!!!!!!!!地図おしゃれ装備のサイエンティスト装備が!!!!!!!!!!!!!!!!!!!最高でですね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!シャツ染色可能(黒シャツにできる)!!コート染色可能(黒コートにできる)!!コートが末広がり!!襟がある(しかもコートとシャツで2つ)!!ベストみたいなのも着込んでいる!!!ネクタイ!!腰ベルト!!いろんな革紐!!冒険装備っぽい小物がたくさん!!(しかもグラアプデのお陰でディテールが細かい!!)七部袖で黒手袋が映える!!背中側はフードでかわいい!!と、無量大数点の装備でしてね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!この世の全てにありがとう!!!!!!!!!!!!!!

リュックにも似合う!!!!!!

キャラ雑感

ウクラマト

ラマチ!上述しましたが完全に主人公ポジでしたね。素直ないい子でした。だからこそもっと挫折して欲しかった感はある(趣味悪くてごめんなさい。)光属性が眩しい。

コーナ

ラマチ溺愛勢。割と見た目通り(インテリメガネ)の活躍をしてくれた感じがする。

ゾラージャ

こんな姿になってまで…

討滅戦で片方顔無しの双頭になってたのがエグすぎました(褒めてる)。あんなに"周りなど関係ない"みたいな振る舞いしてたのに、屈折した気持ちを抱えまくっているのがもうね....孤高と見せかけて、そのアイデンティティを他者との比較にしか見出せなかったのが辛い...

周りに認められたいというよりは、周りが作った期待に対して自分が求める自分になれなかった、自分で自分がずっと認められなかったんだろうな...彼のことを、ただ生きているだけでいい、と存在レベルで認めてくれる人が、彼の周りにはいなかったのかもしれないなと思いました。周囲は"奇跡の子"というラベルしかみてない人が多かっただろうし。多分父親は心の中ではもちろん存在ごと愛していたと思いますが、表出する態度としては"俺を超えていけ"みたいな感じでいってたのかもなぁ、とか。グルージャにも、"どうあれとも願わない"と言っていたし...また、ラマチもコーナも自分より年下だし、尊敬はされてたと思いますが、こう、無条件で包み込むような愛を与えてくれる感じではなかったんじゃないかな。ラマチが彼をもっと知ろうとすれば...と悔いるシーンがありましたが、ゾラ兄の内心については今の所推測が多いので、今後のパッチで少し触れられたら嬉しいな。そこすらわからない、というバランスもそれはそれで無常でいいですけれども。

バクージャジャ

笑い方が好きでこいつが笑う度に何わろとんねんと思いながら誘い笑いしちゃいます。途中で書きましたが、わからせられたのは美味しかったのですがそこからの更生が結構早くて、もう少し引きずって欲しかった感がある(趣味悪くてごめんなさい)。追加パッチでもっと話聞きたいぜ。

エレンヴィル

二人旅が好きでした

かわよ

暁月では正直そこまで興味がなかったのですが、黄金で動揺してる姿を見てからかわいそうでグッときてしまいました(ひどい)。彼はあまり感情を表に出さない方のはずなのに、周囲に振り回されるせいで、なんか一番表情がよく動いていた印象(ラマチやカフキワに対するゲッ!!て顔が好き笑)あと、結構ヒカセンのことだいぶ信頼してくれていて、ドキがムネムネしてしまう。

シャーローニ荒野での二人旅の距離感が結構好きでした。もともと彼が結構べったりしてこないタイプというのもありますが、目的は同じだけど興味は別みたいな、こう、空間はともにしているけど別のもの見てる、みたいな……EDで、もっと案内したいところがあるって言ってたけど、期待しちゃいますよ!!

人を遠ざけていた彼が、その輪に自分から関わっていこうとする、自分からやりたいことを掴んでいこうとするように成長していく姿がとても良かったです。カフキワから夢を継ぐシーンが好き。

 

暁メン

今回は暁メンツはキャラによってずいぶん出番が違いましたね。そしてみんなもう先輩ってか歴戦の人たちになっちゃって後輩育成のターンみたいなシーンが多かった笑

ニャンはなんか美味しいポジだったな。ヤシュトラ姐さんは完全にお助けキャラだった。強い。ラハくんとはもっと一緒に旅したかったです(かっこいいし可愛いから)。あとアルフィノが結構待機勢に回ってて、彼の回復が恋しかった…………クルルさんは今までお姉さんポジだったので、今回の旅の途中でたまに見せる年相応なところとか可愛いところにキュンとしちゃいました。

個人的に推しなのでアリゼーだけピックアップ。

アリゼ

完全にトゥンクしてるシーン

(血はつながってないけど大切な人いる?のとこ)かわよ!!!!

ウワーーーー

今回アリゼーとの二人での絡みが多くなかったですか??焚火シーンとか、リビングメモリー出発前とか、最後のEDでも帰るとき二人で話してましたよね?私は見逃しませんよ

私はアリゼーが好きなのでとても嬉しかったです。もう可愛いシーンが多すぎるよ。でも成長も感じられて、ラマチには割とお姉さんポジでしたね。スクショ三枚目のシーンは、役割分担シーンでちょっとすぐには決心できてなかったけど(かわいい)、ヒカセンに任されて心を決めて、(門番してくれるなら安心だ!にした)このセリフをラマチに言ってくれて!!暁月で、ウルティマトゥーレで仲間が消えていく中、「なんでこの人が一人ぼっちで戦わなきゃいけないの?世界にはこんなにあなたを想う人がいるのに」って言ってくれたんですけど……それを思い出しました………そのあと話しかけると、「わかってるわよ、私だっていつまでも子供じゃないんだから、ちゃんとわきまえてるわ。大丈夫、あなたが進む路は間違ってない。あなたが守りたいものを、私たちもここで守るから…だから、いってらっしゃい!」って…成長したなぁ………

まとめ

次もたのしみ!

ちょっと合わなかったところもありましたが、楽しかったところもたくさんあり、総合して楽しませていただきました。ストーリー的にも一段落した後だし、グラフィックアップデートもあり、これまでの14から色々と変化しなければならいない、変化していこうという気概を感じました。レイドやエキルレIDやらないと!地図やらないと!マウントもとらないと…やることたくさん!

いつも楽しませてくれる開発者の方々に感謝です。